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谈梦幻龙族的一点小缺点

玩梦幻龙族有段时间了,抱怨下梦幻龙族的一些缺点

  1、背包太小,尤其是其他那一栏,要放任务物品,还要放那些动物的器官,最可恨的是你不知道后面哪个任务要这些东西,搞得丢不敢丢,卖不敢卖。

  2、技能空间实在太小,40级以后根本放不下那些主要的技能,换条吗?我打个怪又要考虑不被他打到又要考虑连击还要换条,对于一些老玩网游的玩家还不怎么,你要那些新玩家怎么办?尤其画面搞这么可爱,女孩子玩得肯定也多,她们对复杂的操作是否在行?不是我看不起女孩子,你技能条的空格能否加得多一点?

  3、添加好友太不人性化,不在线就不能加,没加过好友寄个东西都不方便。

  4、韩国的游戏历来的通病,变态的升级经验。说实话,我们是来享受游戏的,升级这么困难有什么意思?我很欣赏贵公司封外挂的力度,但是考虑过没,为什么外挂这么横行,跟难练级是否有关系?

  5、那些变态的日常任务,就是绿色感叹号那种。我记得遗忘峡谷猎人G给的那毛任务,杀桑卡拿任务肩,要15个,还不一定每次都出,我杀了5个多小时,后续是杀孔卡20次,到这里我想都没想直接就放弃了。再后来的杀什么怪100个,奖励经验和普通任务差不多,开那个药丸没见开出什么稀奇的东西来。

  6、开双倍,这本来是好事情,让大家升级也容易些,可是请掂量一下自己服务器的承受能力再干这些蠢事。哪天晚上8点开始服务不卡?我都不知道那么多的人是不是专等8点才上线的,上去卡死一次就掉3%的经验,开始还好,40级后2000多W升一级,掉一次就60多万,杀一个怪才2000左右的经验,你卡死我一次300个怪就白杀了,你开双倍有意义不?

  7、太强调个人主义,现在大多数人都是自己单刷副本过来的,很少有什么BOSS需要团队紧密的配合,一个游戏不交流有什么意思?推倒一个 BOSS也没有什么成就感。再说了,副本一星和四星的难度区别无非就是BOSS血多些,装束变变,加上地图多几张,这个有什么难度吗?

  8、地图上传送点太少,记得打荧火地穴任务的时候从风之港口来来回回都要跑吐了。

  9、可以接的任务太少,普通任务就只能接7个,明明去一次副本我就能完成所有任务,偏偏因为接不下任务非要跑几次。

  10、重复的任务太多,新手才来不了解任务,有就接了做了,结果发现后面居然还要去杀一次甚至N次,这里有共鸣的恐怕就是杀南瓜头小浣熊的任务,不管要他的头还是杀他,所有任务加起来我做过的恐怕不下30个。

  11、副本里的怪狗屁不掉,除了任务物品和那些器官加上少得可怜的钱,装备和红蓝副本里面一概不掉。有时候进副本去只为了做一个任务,结果运气不好第三或者第四个地图才有任务怪,杀完了退出吧,想想只有BOSS了,打了还有可能拿到装备,打吧,时间又耽误不少。]

  12、好友上线没提醒,谁整天按着Y键打开好友窗口游戏的?

  13、对话框的字实在太小,你是开游戏还是来测视力的?

  14、密语不醒目,我经常注意不到我的好友发给我的密语,有时候甚至一个小时之后了才看到,更甚的人家打电话问我怎么不理他我才发现屏幕底部有个小小的信。

  15、任务提示太简单,有些任务物品根本不知道哪掉,又要到网上去查半天的攻略,有意思没?

  16、能不能像魔兽世界一样允许合法的插件存在?比方说允许自定义字体大小的、任务查询的、技能条的,等等。

  总结:和朋友总结了一下,梦龙其实是3D版的DNF,玩的时候感觉还是不错,如果不用心我也找不出这些缺点来,韩国的游戏我历来最反感的就是升级超难,好不容易到手的装备强化爆了,PK没意思,不讲究团队配合。我不知道你开发一个游戏是为了让玩家休闲还是让他们更宅,赚钱无可非议,但也请把自己的游戏做得人性化一点,不要让等级限制了我们只能在一个地图看那些怪看到吐,如果能把每一级的升级经验减少30%甚至50%我都会觉得这个游戏有意思。

  其实话到了这里我不想拿游戏做对比,但比起魔兽世界来梦龙要改进的地方真的很多。一点小小的牢骚和意见,不敢求苟同,别骂就行。


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