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解评“08年11月11日维护公告”

来源:游戏官方供稿 作者: 时间:2008-12-10

以下内容在测试服务器测试2周

1,体验状态的测试
对不付费和欠费小号的措施,最近是接连不断。这些措施的主要对象是那些工作S什么的吧,对我们正常玩家影响不大;但打击工作s,就是维护正常玩家利益,所以支持一下。打击外G、打击盗H、打击工作S,坚持不懈,毫不留情;玩家坚决支持!

2,指挥系统在测试
这点很重要,和我们之前猜测的个人操作宏命令不同,这次是队长及委任者对全队进行指挥。
日常做任务时最痛苦的是什么?一个人掉线,漫长等待,把一个2分钟的任务拖成10分钟。其次痛苦的是什么?一个玩家独自胡搞,比如你捉鬼,他把主怪混住。然后特无辜的说,我不会玩。好了,看官方说明,这2种最大的痛苦是可以解脱掉了。但权限问题是个大问题,队长可以指挥队员,哪队员的意志呢!是队员指令优先?还是队员可选是否接受队长指令?这点官方没有说明,只有等测试区的朋友来揭晓了。反正不能队长的权限大于队员,否则我是一个濒死的dt,队长却让我破釜沉舟,死了算谁的?!

3,临时符设置测试
这个设置推出的比策划承诺的要晚很多,期间经历了3次修改,不同的修改让几乎所有的玩家都1次或几次的提出了质疑和谩骂。先不谈临时符扩展本身的对错,起码推出临时符扩展的市场策略(推出方式)就有很大的问题。但总算推出了,这比计划,挨骂,取消的流程,无疑是好了很多。

重点1:测试的临时符设置,和历次的预告都有不同,玩家需仔细阅读。
重点2:临时符扩展的作用,之前有不少玩家讨论,但我看过后,绝大部分文章都有错误,需选择鉴别阅读!

这个大系统,自然不能在这个小文章的一个小段里说清楚,请大家体验,查看官方说明,已经阅读阐述这个问题的文章。

4,摆摊观赏设置
说到这个设置,我就想笑。有玩家打出超JP装备,于是摆上无数个9,想炫耀一下,结果被秒买……这个设置很小,对普通玩家也没什么影响,不过有适用性。

5,行囊内物品上架设置
不能扩大摆摊货物数量,但相当于无人摆摊自动补货,是好事。我们知道,梦幻的摆摊系统已经渗透到梦幻生活的骨子里去了,是梦幻经济系统的重要部分,有人没开过店没人没摆过摊。但是,怎么又要说但是——摆摊虽好,但是和挂(飞)机联系在一起的——而挂(飞)机,紧跟着的就是梦幻中严重的通货膨胀问题。所以,策划要慎重。经济系统是大事,牵一发动全身的;之前有人乱动宝图系统,之后大乱,改回。所以经济系统的修改要慎之又慎……

6,摆摊修理
千呼万唤始出来的设置。推出摆摊打炼裁,但不推出摆摊修理,理由只有一个,不许骗玩家的书铁,只许骗成品。现在连成品也不让骗了,梦幻世界更和谐了,我喜欢。

7,坐骑系统增加坐骑技能界面中,技能受统驭坐骑饱食度影响的提示;骑乘状态调整:上线默认为上次离线时的坐骑骑乘状态;
骑乘坐骑,就要消耗饱食度,我们得到了什么好处,写出来,弄清楚,很好。上线默认状态这点细节很体贴,因为之前有玩家提出,每次骑乘坐骑,都会产生伤,非常麻烦,这下部分解决了这个问题。恩,很高兴策划能在这些细节上体贴玩家。


8,玩家40级开始,每次开启梦幻百宝箱时获得的装备由一套(六件)改为两件(武器和衣服)
比较了解梦幻经济系统的玩家知道,梦幻推出百宝箱后,目的是照顾新人玩家,但实际打击了低级打炼裁玩家,他们很无辜……经过修改,只打击低级打造玩家,减少了打击面,不错。而40级之后才不给全套装备,也部分维护了新手玩家的利益,协助其能顺利上路。

游戏不维护,显得单调乏味。
游戏总维护,显得眼花缭乱。
其间节奏尺度,颇难拿捏。
不过修BUG,补快捷键,添便民措施,是我们永远欢迎的!