我去游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门游戏:热血三国
当前位置 :| 主页>梦幻西游>官方新闻>

天天忙坐骑,坐骑知多少

来源: 作者: 时间:2008-12-10

坐骑出来也有一会了,大家对坐骑也应该有了自己的认识,在这里我给大家说说我的心得。要把坐骑的方方面面都讲到是不可能的,首先,我不是有钱人,没那个财力喂坐骑摄灵珠,就对坐骑获得灵气跟增加坐骑成长的关系不是很清楚,只知道我现在吃了116灵气,加了0.1的成长;其次,我经验也不多,无法快速升级坐骑,研究坐骑对人物的属性影响。诸如此类的原因很多,故在此只讨论部分。


一.坐骑属性
先说简单的,只代表个人意见。坐骑最高150级,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数,那么最多可以获得6点技能点,所有技能的最高等级均为3级,那么最多把2个JN学满,疾风、天火、苍雷、赤电、寒水五个类型正好每一个卷法有2个JN。我觉得学JN要学就学满,像学天火的(影响攻击)就把天火的JN开天辟地和破釜沉舟学满,如果东一个JN学学,西一个JN学学,那么每一样增加的属性都不明显,显示不出优势,跟没学JN一样,所以还是别浪费JN点,想好了再加吧。


二.坐骑属性
这是我要说的重点,也先从简单的说起。坐骑属性对人物属性的加成我就不做讨论了,我没那么多数据,而且也有人研究过了。
<一>好感度
好感度每周周日24:00固定减少20点。官网说好感度初始为80,最高为100。好感度达到100,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于100,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。个人感觉差距不大,我要说的是,我没用装备增加过坐骑的好感度,我用扫T得的0-25J召唤兽装备喂的,一个加一点,再高点的加多少我就不知道了,大家以后BB装备可以收集起来喂坐骑。不过最近扫T发现得的BB装少了
<二>成长
上面我说过了,我喂了116灵气,坐骑成长加了0.1,再高就不知道了,没那个财力
<三>坐骑等级
这是我主要要讲的,先看官网说明。



官网的说明总是文绉绉的,给大家翻译下。
坐骑最高150级。坐骑可以随统驭的召唤兽获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级将无法再获得经验。超过15级的意思是从16级开始,不包括15级。
驯养的话,第一个相差15级消耗更多经验,是包括15级的,而下面的超过15级无法获得经验,是不包括15级的。

(1)通过战斗的方法坐骑获得的经验大概是召唤兽获得经验的一半,特殊情况可以超过召唤兽获得经验。特殊情况是:我在境外遇怪,我BB135J,坐骑37J,坐骑获得的经验比BB多。猜测,BB在正常获得经验的情况下,坐骑获得经验是BB的一半,BB在场景等级比自己等级低很多的情况下,坐骑获得经验看坐骑自身等级和场景的等级。
(2)通过驯养使坐骑升级,坐骑获得经验是将人物花费的经验按一定比例转换得到的,并消耗一定体力。消耗多少体,这个难说,我每次训都不一样,一会多一会少,基本在60-80体左右。人物花费经验按多少比值转换成坐骑经验和坐骑升级经验我是研究出来的。

①不超过100级的时候,坐骑和召唤兽同样升一级,坐骑需要的经验比召唤兽多200点。打个比方,同样从0J升到1J,召唤兽要50点经验,坐骑要250点。此规律适用到100级,而100级以上就得另算了。现在发现有0-100,100-125,125-150,3个分区,每个分区的计算公式都是不一样的。最下面我把数值表贴了出来,公式就不发了。如果发现有错,请及时发消息给我!谢谢!所有的人都需要帮助

②驯养坐骑会损耗体力,同时消耗的经验值会按比率转化为坐骑的经验值。这个比率是多少,我推导出来了。


区间

人物等级(a)和坐骑等级(b)的差的绝对值

坐骑获得经验(c)和人物花费的经验(d)的比值

n

︱a-b︱

c/d

1

0-14

1/2

2

15-29

1/3

3

30-44

1/4

4

45-59

1/5

5

60-74

1/6

6

75-89

1/7

7

90-104

1/8

8

105-119

1/9

9

120-134

1/10

10

135-149

1/11

11

150-155

1/12


我先用135级的号试了下。

BB15级的时候和人相差120级,应该落在9号区间内。花10W经验训一下,应该获得1W经验(1/10)。

获得经验:


获得经验1/10,符合,并升到了16级,和人相差119级,就落到了8号区间,又花20W经验训一下,应该获得22222经验(1/9)。


获得经验:


这样只是初步得出规律,我又找了满级的朋友,叫他驯养0J的坐骑,也满足规律,又寻到一个朋友坐骑和他相差15J,也满足规律,这样首尾成立,中间有数据也成立,因为规律是连续的,所以规律的适用范围得到验证。唯一遗憾的是没找到坐骑和人相差0-14J的数据,1/2是根据规律推出来的,虽然我知道99.99%的可能是正确的,但是抱着一丝不苟的精神还是希望广大朋友能够把图帖出来,验证一下。



另外,有的同学会问了,如果坐骑等级和人物等级相差的级数正好落在一个区间的最小值,升一级的话就会到另一个区间了,转换比值就会变了,那该怎么算呢?
其实通过上面的图就可以发现了,人135J,坐骑15J,花10W经验训,坐骑获得1W经验,从15J升到了16J,从区间9到了区间8,转换比值是按区间9算的。也就是说转换比值是由坐骑现在的等级决定的,一次性转换,系统不会自动跳转区间,你输好要花X经验训坐骑,然后系统根据坐骑和你的等级确定转换比值,一次性把你的经验转换成坐骑的经验,坐骑获得经验后再升级。所以靠训坐骑升级坐骑的朋友注意了,分多次训可以花尽量少的经验,先把坐骑等级训到当前区间允许的最大值,升个级,再继续按区间训坐骑。因为各区间的转换比值是不一样的,后面的比值比前面的大,人物的经验利用率就高。