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从PT论梦幻的漏洞

来源: 作者: 时间:2008-12-10

PT不是第一天喊弱,当然不止PT弱,很多门派也喊弱,都源自梦幻的不平衡~

以下就来说这些不平衡:首先以PT和DT为例,虽然这2门派势如水火,但漏洞都是一致的!

PT的漏洞:以未飞升的PT来说,最重要的技能就是加血,在90以前PT的灯满级能5回合,HS也是一次推4个左右,每个人加的比PT一个灯单回合回血的多100多,因为一个是单人持续加,一个是多人单回合加,所以总血量差不多,也就没什么争议。

但是到了后期,HS提升技能不光提升单人加血量,更可提升加的个数,到160满级能HS可以群加6个,每个550+,而PT则仍是一回合1个灯,且一个灯仍是5回合,而每回和回血只有362,这一差就是近一倍!同样是所谓辅助门派,PT的技能也和别人一样花钱点,难道就只有这点效果?

如果再要说和WZ比,WZ满级能一回合6个灯可持续7回合,单以那一回合来说加血量比HS都多,更是PT不能比的,玩梦幻都是为群P(当然,不然谁练级,难道花点卡来聊天?),群P的时候当然是加血量比什么疗伤重要的多,群P都带金香玉就可看出~

DT的漏洞:其实和PT一样,早期的DT和STL没什么差,甚至占优势,扫3下也是停一回合,ST的鹰击,连环击和象形也是要停一回合。但是后期,STL虽然连环击6下的伤害系数低,和横扫打得差不多,但是鹰击则不同。STL后期鹰击可鹰6个,但DT仍只能3扫,那么这么一来伤害拉的就大了,加上STL打人不用血,只用蓝且不掉防御,比DT更占优势,这也是DT后期弱势的原因~

以上可以看出,DT与PT后期喊弱都是因为一个点杀一个点辅助,后期都不如面杀的高秒和面加的高回复占优势,而PT之所以有点优势,绝非回血技能,而是飞升后的灵动九天占了龙宫魔王的光,才有一席之地。但PT不能只依赖一个技能,一个没有法系的队伍,PT是没有存在的价值的!

现在不光DF能解PT的辅助效果,而且DF根本不必解PT的效果,DF的时间都拿来毒敌人就足够了~后期群P,DF带着一个满层的九幽,毒对方一人,不止对方掉血,己方还全体最血!举例:对方一人一回合掉185点血,则DF方全体回174点,若对方5人中毒,则己方每人回复174X5点血(最高每人每回和回复480点血)!

上面的例子,简单的说就是DF5回合可让敌人掉(185X5+第一回合中毒时不定量的气血)X5的气血(比紧箍咒多25X5+一个不定值)且可回复比PT带2个葫芦还多的气血!既是说DF5回合可作比PT10回合更有效的事!

PT的普渡有什么用?不能增加回血只有神奇的双灯几率!如果你满级普渡最多可同时点3-4个灯,那么还有点用,但,你不能增加回血还只有不到30%的几率,能跟九幽,跟慈悲比?慈悲即可当个高级葫芦增加会血量,还有几率血爆,最高可爆出一回合群加近1500X6的血量!岂不是跟拉大点辅助的PT和群辅助的HS、WZ、现在又新增的DF的差距?!

DT也是一样,在面杀横行的今天,LG和MW依旧有镇海(自动忽视对方灵气)和神火印(一定几率法爆,其实是正面的法波,即是有可能爆1.2倍,1.5倍最高爆出2倍)的非常有用的法宝,但DT却只得一个主动法宝干将莫邪,这岂非跟拉大的点杀跟面杀间的差距?!

所有沦陷于梦幻这点面不均的差距的门派,都是可悲的,不应当自相残杀!指出缺点,据理力争,才是出路!