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合欢玩家联盟:再谈合欢技能修改问题

  上次本人发表了一篇合欢技能修改方案,后来经过和各位资深玩家探讨,发现有点跑题,所以我今天把各位资深玩家的方案带来发表下~!!

  毒:这次经过和大家探讨,决定毒还是以物理攻击来释放,但隐身需要给移花接木增加一定比例的物理伤害和暴击伤害,毒的头一回合对NPC怪物增加伤害%比,对玩家还是固定伤害但是要附加掉血和蓝上限和提高固定伤的数值和毒的回合数!

  隐身:大家最希望的是隐身可以用来保护队友,也就是可以给别人也上隐身,在就是给移花接木的技能增加物伤和暴伤害有就是隐身技能级别高了除FX有技能看到隐身外,NPC怪只能靠几率来看到,在就是金睛只能破解NPC怪的隐身合欢的隐身希望无视金睛技能,但金睛可以有几率看到合欢。

  百花缭乱:这个还是我先前说的固定伤,但受少许的力量属性影响,群体掉血上限,本技能没有负面影响,固定数值还是有梦诛官方去策划吧,本人希望满级后的固定伤步超过1500+!!群5个人数。。

  狂风点柳:经过和大家商量,决定呢把这个技能改为隐身后使用,但有%比的几率不破除隐身,也就是说你技能高了就可以一直隐身下使用狂风了,狂风呢还是我上次说的那样是必中技能而且增加少许伤害大概数值就是虽然啰嗦了点但是希望大家明白!!

  清灵神目:大家商量好一直决定我的方案,就是把加攻击和反隐身改成可以看到敌方或他人的MP/HP/愤怒上限是多少和修为多少,但是不超过人物10级也就是说你105级他人90级90级的看105级的就会失败,这样大家就明白了吧!!

  痴情咒:这个不改了但是应该加些东西,就是就活人后大幅度附加物理伤害和速度但是会降低防御,而且需要消耗%90的法力和气血才可释放,无后遗症!!

  最后了,我说下就是移花接木还是受力属性影响,狂风呢刚我只是做个比喻,其实我的意思就是他是固定伤害的,是必中的,可以打掉对方法力的就是每打一下对方就掉一定值的法力,按最高级别每一次不的超过300吧,狂风4下的话也就是1200+法力而已,在就是清灵了,为了合欢有一席之地和游戏平衡所以我觉得这样改应该很好不管是做任务还是去捉鬼或是去啥BOSS他都可以参加了。

  弱点还是那样攻击技能大都是必须隐身的,除非补助技能和百花外,这样呢他有不能加很多力量但有不能没有速度,加力量只是为了移花接木而已但是只有这个技能是受力属性影响外其他基本是固定伤,要是任务的话速度慢了有不能看BOSS的属性了和血蓝修为。

  不管怎样,我和大家都觉得这样不错,也不会威胁起他们派的冷落!!

  这样修改我们合欢依然冷门但是我们可以孤傲了,这样改我们会更符合自己单P杀手门派的身份了。


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