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新作不断 2D网游《梦幻诛仙》谁主沉浮

  

2009年:2D网游翻身之年

因为画面表现力上和3D游戏的差距,在很多人看来,2D网游的竞争力要远逊于3D游戏,然而国内市场的反应却完全不同。在2009年的国内游戏市场里,2D网络游戏非但没有示弱,反而涌现出一大批制作精良的新作。随着多项新技术的出现,2D网游的表现力也与时俱进,不少游戏都拥有不亚于3D网游的竞争能力,其中很多都值得2D网络游戏爱好者们期待。

2009年:2D网游再战江湖

2009年,国内几大网络游戏厂商都在2D网络游戏上下功夫,好几款新作都顶着响亮的牌子。这其中包括完美时空的《梦幻诛仙》、网易的《大话西游外传》、盛大代理的《吞食天地OL2》、腾讯公布的《幻想世界》以及第九城市的《名将三国》。这些新作在游戏系统、画面表现力上各有亮点,说明了国内主力厂商对2009年2D网游市场的重视。除了这些游戏之外,正在或者即将上市的《石器时代2》、《大话仙剑》、《奇幻西游OL》等2D网游也各有特色,创造出了蓬勃的市场局面。

相比3D网游,2D游戏在画面上的开发成本较低,画面也更为细致,能够更好的被国内厂商掌握。国内主力厂商推出的这几款2D游戏,在画面上各有过人之处。2D游戏是网易的看家本事,《大话西游外传》的表现力自然不用多说。腾讯的《幻想世界》公布的游戏画面不多,但有限的截图已经能让玩家感受到混合和幻想与传统的独特世界观。而完美时空的《梦幻诛仙》不仅将玄幻世界观和卡通人物结合表现,还提出了“高度”的概念,是一次画面和系统的革新。这几款游戏或因为游戏画面,或因为系统创新,形成各自的亮点,共同组成了2009年2D网络游戏新作的主力军。

新作不断2D网游谁主沉浮

2D网络游戏按照游戏模式分,主要可以分为三大类。

第一类是最传统的ARPG,以《传奇》为代表,到了《征途》时代,这类游戏逐渐在系统和运营模式上达到了难以超越的高峰。因为画面表现力对于ARPG较为重要,2D画面显得有些不足。2D游戏在这一模式的优势越来越小,《征途》续作《巨人》就选择了3D画面。

第二类是回合制网络游戏,以《梦幻西游》为代表。如今这一类网络游戏在国内层出不穷,竞争激烈,各款新作的创意也较多。

第三类是横版动作游戏,以《冒险岛》为代表,而强调街机效果的《地下城与勇士》为这类游戏创造了新的天地。第九城市的《名将三国》就瞄准了这一市场。

在今年公布的2D网游新作主要集中在回合制网络游戏和横版动作游戏中。按照开发质量、创新程度比较,几大主力厂商的游戏都有各自的亮点。

网易公司对2D回合制网游的开发经验非常丰富,保证了《大话西游外传》的游戏质量,不过在创新程度上,《大话西游外传》略有不足。这款游戏主要是以免费模式为卖点,重点在于运营模式而不是游戏系统。

《石器时代2》属于名作之后。《石器时代》是很多玩家的启蒙游戏。那个时代的玩家对于游戏格外投入,不少玩家对于《石器时代》的感情也非同一般。老《石器时代》玩家一定会对续作充满了期待。

完美时空从创立以来一直以原创开发为主,积攒了不少开发经验。《梦幻诛仙》是完美时空第一次尝试2D回合制网络游戏,玩家们不妨期待完美时空的3D游戏开发经验和2D游戏系统结合,会开发出什么样的作品。《梦幻诛仙》的飞行元素较有新意,而小说原著巨大的人气,也给游戏带来了额外的亮点。

第九城市在失去《魔兽世界》之后,多少有点惊慌的感觉,在很短的时间里公布了数款作品。《名将三国》自然要以《地下城与勇士》为对手,游戏的画面非常精美,但不知道真正的游戏效果是不是也能保持一流的水平。

一同打开2D网游的未来

2D网络游戏因为开发门槛低,因而被很多二流网络游戏公司当作了圈钱的工具。从数量上说,2D网络游戏拥有不少粗制滥造的作品,但并不能因此降低对2D网络游戏的信心。相比3D游戏,2D网络游戏客户端小、对计算机资源的占用小、运行速度快,这都能增加玩家游戏的便利。在卡通和手绘画面风格上,2D画面拥有独特的优势。对于回合制和横版动作游戏,2D网络游戏也形成了自己的风格。在利用这些优势的前提下,紧抓研发创新的开发理念,是把握住2D网络游戏未来的首要途径。

研发创新是国产2D网络游戏的法宝。和3D游戏较高的技术门槛不同,2D网游的技术成本较低,这为游戏开发组实现创意打下了基础。网易公司对于2D回合制网游有着丰富的经验,《梦幻西游》系列凭借着对游戏系统的掌握,曾一度成为国内玩家最多的网络游戏。腾讯公司拥有的是用户资源上的优势,几乎腾讯旗下的每一款游戏都和QQ平台整合,方便产品的推广与互动。想来《幻想世界》也会拥有类似的特性。而完美时空则发挥技术上的优势,《梦幻诛仙》使用的是完美时空自己研制的EPARCH 2D游戏引擎,对于游戏画面的表现和游戏系统的实现上,拥有更大的施展空间。相比单纯的代理,国内网络游戏公司通过强化原创成分的方式,在2D网络游戏中融入了更多的技术特色,增加了竞争优势。今后的2D网络游戏将会有更多的创新机会,这是2D网络游戏发展的必然趋势。


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