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[灭神WEB]军事战略篇-兵种系统

  在灭神WEB里一共存在5个兵种,他们各有其自身特点:
  
  剑兵:它的攻击力是所有兵种中最低的,但防御却是所有兵种中最高的,因此血值也是比较高的,相比骑士是少了点;在速度方面表现普通,负重感一般。1点统帅值可以带10个剑兵。在冶炼厂制式装备中可以激活并打造盾,装备在剑兵身上会提高其防御和血值,属于典型的肉盾。
  
  戟兵:攻击力是所有兵种中最高的,防御却是所有兵种中除弓兵外最低的,自然血值也是比较低的,只是比弓兵高一点点;在速度上比剑兵慢,负重一般。1点统帅值可以带10个戟兵。戟兵是典型的拿攻击换防御的类型,皮薄但攻击高,适合放后排。
  
  枪兵:在攻击力、防御、血值、负重感上都是比较平均的;速度相对来说比较快,枪兵的最大作用是对骑兵有追加伤害,属于万能平衡类型。1点统帅值可以带10个枪兵。
  
  弓兵:攻击力比较低,防御和血值都是最少的;速度也不快,但是这些没有优势,但其最大的优势就是是攻击无反击,想想如果在守城防御的时候,在城墙的掩护下大量的弓兵可以做到零伤亡的守住城市,而且我们也不必太担心攻击较弱,在在制式装备中有加强攻击的特殊装备,我们只需打造后装备在弓兵上那攻击力也就提升了很多。它的负重最少,是典型的属于守家和后排攻击的兵种。1点统帅值可以带10个弓兵。
  
  骑兵:可以说攻击、防御都是上佳的,而且负重最高。在血值和速度上也是所有兵种里面最高和最快的,速度越快越早对怪物、敌人出手攻击。派遣大量的骑兵出可以赢得决定性的战斗。唯一的缺点是1点统帅值可以带5个骑兵,所以招募骑兵需要的资源也比较多也无可厚非
  
  相生相克系统
  
  在不停的战斗中玩家一定会发现,灭神的战斗系统是一种兵种的相生相克的系统
  
  枪兵对骑兵有攻击加成
  
  骑兵对戟兵,剑兵有攻击加成
  
  戟兵对枪兵,骑兵有攻击加成
  
  剑兵对弓兵有防御加成
  
  剑兵对枪兵,戟兵有攻击加成
  
  因为兵种之间有着相生相克的条件,所以玩家需要合理的排兵布阵才能用最小的代价获得最大的胜利。
  



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