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《明朝时代》如何招募将领攻略

明朝时代招募将领攻略

首先要确定好你想要使用的阵型搭配,开始的时候可以选择一两个全能,在后期可以随意更换兵种,机动**比较大,但是全能将领所带兵种不能发挥出兵种特**!然后我们来看一下兵种相克情况:

骑兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵种:游侠、炮兵;

步兵:善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;

弓兵:善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;

炮兵:善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;

游侠:善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;

注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上。

步兵基础特**:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)

骑兵基础特**:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)

弓兵和炮兵的基础特**:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半

大家可以参考这个兵种相克表来选择自己喜欢的兵种搭配,如果是其他将领来带不是自己擅长的兵种,不容易出技能。

下面说说将领本身属**的选择,个人认为首先要看统率,初始统率只有两种,20和21,20的统率成长是1以下,21的统帅是1-1.2,所以20统的直接就丢了。第二是要看单属**的成长,并不是先看总成长,很多玩家觉得总成长高就是好的,其实并不是这样的,游侠和弓兵应该先看敏捷成长,敏捷成长9以上的就算不错了,10以上就是极品了,骑兵应该看攻击成长,攻击成长在9以上就很好了,炮兵也看攻击成长,炮兵的攻击成长可以达到12或者13以上,步兵应该看防御和体力成长,10左右就很好了。

怎样知道将领的单属**成长高不高呢?又怎样知道将领的成长会加在将领的那个属**上呢?我愿意把我这些天自己总结和搜索查阅知道的几点经验共享给大家,简单的说,除了看将领的初始属**,就是看将领介绍,初始属**大家都比较清楚了,骑要初攻14~15,体力11~12,弓、游要初敏13~14,攻11~13(双13我还没见过),炮初攻要17~18(我只招18的),步要体+防25以上的,双13最好(玩的时间还不长我也没见过),下面我来举几个例子说下。

介绍一:善于后发制人,疲敌制胜(这个将体力成长高)

介绍二:冲锋陷阵气概豪壮,斗志昂扬能胜千军(这个将攻击成长高)

介绍三:料事如神,善奇兵制胜(这个将敏捷成长高)

介绍四(最BT的):统军号令森严,令行禁止。(这个将如果初始统率是21,有可能成为满统将军, 我也是看到了这一条后招了我玩明朝以来的唯一一个满统将)

另外将领的总成长到第二级就可以看到了,不同的战等对应不同的成长,举例子说明: (我只说绿将,你要带灰将就不用看了)将领不穿任何装备就没了装备 加成。1级都是0.45,2级就有差别了。战斗等级和成长是对应的,如下:

战斗等级:0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78

成长:25或25.5 26或26.5 27或27.5 28或28.5 29或29.5 没见过

到底是25还是25.5,3级可以看出25的是1.01,25.5的是1.03.

补充一点,成长对将领的战等成长起着关键的作用,建议有能力的玩家初期开白金将领副(步将开蓝最便宜,蓝将一般统都在20,不需苛求),如果你有3个蓝将,70以后相当于比别人多了一套7杀的效果。

大家一起努力,玩转明朝!


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