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网博会成胸器表演场 游戏产业花边盛行内涵欠缺

第七届网博会于2009年12月4日在北京开幕,今年冬天来得早,而网博会则比以往晚了两个月,比起CHINAJOY的火爆,网博会总有些弱不禁风,以推动网络文化产业发展、促进国际间交流为己任的它,比起推广数码互动娱乐产品推广及技术应用的CHINAJOY来说,商业价值小的多,受关注程度也不如CJ。

今年的网博会上,鲜见全新作品,炒冷饭的行为让人难以提起兴趣。纵观网博会的各项新闻网页,点击率最高的莫过于各个游戏厂家推出的SHOWGIRL,这些不畏寒冷,敢于身穿最清凉装束的美女们,成了网博会上最抢镜头的内容。

前两天刚爆出的网博会新闻,当属“鼻血男”事件了,整个过程图文并茂,实实在在的让大家娱乐了一把。几个月前的CJ展台上,同样有着装暴露的SHOWGIRL成为头条新闻。不过当人们过于关注这些花边内容的时候,还有谁能够将注意力集中在游戏以及周边上面呢?本应向大家展示新型网游作品,体验游戏过程,以及宣传游戏周边产品,如今成了SHOWGIRL的大舞台,胸器的表演场。

遥想若干年前,游戏产业兢兢业业,每出一部作品必定精雕细琢。那部历尽考验,十几年来未曾被玩家冷落的《仙剑奇侠传》,不仅游戏大大的火了一把,连跟风而至的电视剧也在不断拍摄中。还有并称“大宇双剑”的《轩辕剑》系列游戏,《天之痕》、《苍之涛》都是玩家心目中的经典游戏之作。因为经典,所以传承。借着这股风,《仙剑OL》、《天之痕OL》还在内测期间就已经备受关注,一号难求,在最期待网游排行榜上也曾一度遥遥领先。

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在快餐文化流行的当今,商家与玩家关注的,不再是游戏,不再是文化,而是各种爆料图片与新闻。不可否认这种内容确实引人关注,但往往都是蜻蜓点水,一晃而过,不起波澜。偏离游戏与文化的主轨道,表里不一的游戏态度,很难长存。真正的玩家和真正热爱游戏的人们,对于这些边角内容不会保持长久的兴趣,而游戏的内涵才是其生存的保障。

WEB游戏近来发展势头迅猛,在游戏市场上崭露头角,且战绩不俗。像《大富豪》、《热血三国》、《摩尔庄园》等,以其较完善的游戏模式,受到玩家的关注。WEB游戏的立足点不是在于美女们的“胸器”,主要是在于自身的各项内容设置,能够让玩家有兴趣进来,并且坚持玩下去。比如商业类型游戏,以模拟经商来PK经济危机,引发人们的关注;战争策略类型的游戏,如何在一纸网页上展现庞大的攻城战,是最吸引玩家注意的内容之一;社区养成类游戏,互动友爱、健康向上的整体风格,才能让玩家持久的投入。

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总体来说,WEB游戏还是在起步阶段,今后仍有相当大的发展空间。立足于游戏文化、提高自身内涵、丰富游戏内容,这才是WEB游戏的长期发展之道。



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