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[魔晶幻想]兵种相克解析

  年底开测的乐港新作《魔晶幻想》在继承了《热血三国》的策略系统后,对任务和战斗系统进行了大幅度改进,引入了完全可控的战棋系统,并且不同兵种的特性和属性相克存在较大的差异,很难用远程兵力数量进行无损刷野。下文的兵种实战攻略,是针对封测二服的目前数据,内测也许会做一些调整,但整体改动估计不会特别大。

  由于《魔晶幻想》的战斗系统是有史以来网页游戏中最为复杂的,所以下文仅供新人参考,提供一些基本的信息和战术。

  首先是各个兵种相克关系,

  步兵系克射手系和飞兵系。

  射手系克飞兵系和法术系。

  骑兵系克步兵系和射手系。

  法术系克骑兵系和巨兵系。

  飞兵系克法术系和巨兵系。

  巨兵系克骑兵系和步兵系。

  下图为玩家疯色幻想制作的兵种相克图

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  其中步兵系,包括步兵的1~4级兵种,帝国联邦还有中立势力的兵种名称各不相同。其他的兵种以此类推。利用好兵种相克关系,1级兵种将可以和其相克的2级兵种抗衡,并且攻击和防御都有加成,战斗的损失也会减少。

  以下是兵种的特性,

  步兵系:各项平均,移动4,攻击距离1,速度一般,攻击范围相邻八方向1格。

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  射手系:远程,移动3,攻击距离7,速度慢,攻击范围相邻四方向直线1-7格中的任意一个格子。

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  骑兵系:移动快,攻击强,移动6,攻击距离1,速度快,攻击范围相邻四方向1格,最前的一个目标,波及直线后1个格子内目标。

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  法师系:范围攻击,攻击强,移动3,攻击距离4,速度一般,攻击范围相邻任意方向4格所能达到的1个格子,波及目标为中心的十字形四方向格子。

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  飞兵系:高机动,无障碍投放,移动8,攻击距离1,攻击范围相邻八方向1格,速度最快并且攻击后对方无法反击。

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  巨兵系:

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