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房屋系统

一、房屋系统:

 

主城、中继村(如:罗格镇、银瀑村…等)都有申请小屋的功能。您可以找「房屋管理员」对话,选择「申请小屋」,免费成为一间个人小屋的屋主。

 

每一间个人小屋都有一个不重复的「门牌号码」,当您想参观其他玩家的小屋之时,您只需要找「房屋管理员」对话,选择「参观小屋」,输入想参观小屋的门牌号码,若这间小屋的屋主有设定「门禁密码」之时,您还需要输入正确的门禁密码才获准进入,当然,若屋主未设定门禁密码时,您只要输入门牌号码即可进入。

 

取得家具之后,在预设的十格「装潢空间」限制之下,您可以随意自由的装潢至您的小屋之中,如果觉得装潢空间不足,之后您可用晶钻租用空间的方式来扩充上限,最多可以扩充到一百格。

若是这个家具属于「保管类」,除了可以将它装潢至小屋内部之外,您更可以将您身上多余的物品存放至其中。

 

每一间个人小屋都有一名预设的「管家」,负责小屋的使用教学与部份功能,若不满意这名管家的造型,之后您可用晶钻购买聘书方式,将预设管家替换成不同造型的管家。(该功能暂未开放)

 

注意事项:

1.个人小屋一旦申请便不可再变更。

2.每个角色是分开申请,一个账号底下有 5 个角色,也就可以分别申请 5 个房间。

3.小屋的屋主可藉由设定「门禁密码」来管制其他玩家是否可进入小屋参观

4.新购入的小屋预设有五格的装潢空间,以晶钻最多可扩充至一百格

5.取得家具之后,屋主可随意自由的装潢至小屋之中

6.「任务物品」是不可存放至保管类家具之中

7.装潢空间超过预设的十格之后,需要收费,不以晶钻直接缴纳,需先购买「房屋能量」。房屋各项功能的总合租金以「房屋能量」方式在每月1日扣除,屋主可以选择「连续性扣除」,或「一次性扣除」。若屋主的「房屋能量」不足以支付房屋总合租金时,所有放入家具列表中的家具冻结( 不包含原本初始的 10格空间 ),无法使用,直到储值了对应的能量后,才能再次使用。

8. 小屋内部的格局与外型早已规范,无法任意变更,以晶钻可以购买不同格局的小屋契约,在房屋内使用契约即可替换房屋格局

 

 

二、家具系统:

 

借着任务报酬、怪物掉落以及生产制造,屋主可以取得家具。之后只要「不超过格局」限制与可摆放「装潢空间」上限,屋主可自由移动与旋转角度,将家具随意装潢至自己的小屋之中,以表现出自己的创造力与独创性。

 

家具装潢至小屋后,将附带有EXP、TP的「能力加成」,特定种类家具的「搭配」还会出现隐性的「成套加成」效应,将再获得「额外」的加成数值,不过要注意的是并不只是摆出家具即可,屋主还必须要待在屋内才能获得这些加成。

 

1. 家具取得:

A购买(向商人买、向玩家买、交易市场买、商城购买)

B生产(配方+材料)

a生产技能(铁匠、木工、裁缝、制甲、烹饪、炼金)

b家具配方(制造图)

c生产材料(购买、掉落)

C怪物掉落

 

2. 家具种类:

A墙壁:a窗帘 b壁画

B空间:c桌 d椅 e床 f柜(吧台、武器架、屏风)

g 杂物(盆栽、雕像、艺术品…)

C地面:h地毯(地板)

D天井:j吊灯(吊饰

E保管:(可存放物品)k宝箱(衣架)

建议此处罗列家具列表

 

3. 家具能力加成

01.家具的能力加成为:增加EXP、TP ,一个家具只会有一种能力加成,越高等级的家具,能力加成幅度也越高

02.家具能力加成值,将以「量表对应」的方式呈现,例:家具能力加成值为EXP395,即表示可让待在屋内的屋主每6秒增加EXP2点

 

 

三、保管系统:

 

屋主若取得保管类家具,除装潢至小屋内之外,还可将身上多余的物品存放在这类家具之中,目前保管类家具有宝箱与衣架两类

 

 

1宝箱种类:

a.褐木宝箱:可存放5个物品

b.青铜宝箱:可存放10个物品

c.白银宝箱:可存放15个物品

d.黄金宝箱:可存放20个物品

 

2一个衣架可摆放头盔、胸甲、肩甲、腰带、护腿、手套、鞋子七个部位各一个的装备,也就是说,一个衣架上最多可摆七个装备,而且该装备部位只能存放该部位的装备物品,例:腰带部位只能存放腰带,不能存放鞋子。

 

3宝箱与衣架的比较:

 

宝 箱 衣 架
宝箱是保管类家具 衣架是保管类家具

宝箱可让屋主存放物品

衣架可让屋主存放装备
不同等级的宝箱有不同的存放空间 该部位格子只能存放该部位的装备
  衣架上的装备会实际显示出来
 

衣架有一键换装的功能

 

四、管家系统:

 

每间个人小屋都会配置一名默认的「管家」,您可以从这名管家打听到小屋的「使用教学」,或是设置「门禁密码」,甚至于请管家帮您「转换职业」、「收发信件」、「打开银行」,拥有一名管家将对于屋主有相当大的帮助。

 

 

装潢操作:

1进入小屋之后,自动会开启一个「房屋信息」,里面有管家、房屋格局、装潢空间(以摆设占用的空间/现在租用的最大空间)、与训练效益、学习效益、工作效益三条数值(摆放家具后的影响),最下面则是每月需付出的供能总和租金与一颗「家具摆设」的按钮。

 

 

2按下「家具摆设」的按钮会打开家具摆设的接口。

3打开「背包界面」,可将家具类物品拉进「家具列表」,此时家具的状态为「未摆设」,也可从「家具列表」将家具类物品拉进「背包界面」

 

 

4在「家具列表」之下,有「摆设」、「取回」、「移动」、「旋转」四个图形按钮,选择一项家具,按下「摆设」按钮,该个家具便会呈现3D对象方式吸附在鼠标光标上,移动光标家具就会跟着移动,点击左键便会确定家具的摆设位置,之后再次决定家具的摆放角度之后,即完成家具的摆设。此时家具状态为「已摆设」,「摆设按钮」变成不可按。而当家具状态为「已摆设」时,选择摆放置屋中的家具,按下「取回」按钮,该个家具便会从小屋消失,此时家具状态为「未摆设」,「取回按钮」变成不可按。

5在「家具摆设界面」打开之下,点击已摆放的家具,按下为「移动」按钮,即可移动家具位置,同理,按下「旋转」按钮,即可旋转家具的角度。

 

 

6从「家具列表」按下「摆设」按钮的家具将会自动吸附到平面之上,此时只要将家具移动至想摆放的平面即可,例:要摆设到墙上便将家具拉到墙上

7将家具移动到已摆设的家具之上时,将以已摆设家具的高度为吸附平面,也就是说之后的家具会堆栈到先前的家具上面

8一般将家具移动或旋转至可装潢的区域时,家具将不会有任何变化,若将家具移动或旋转到无法摆设的区域,家具将呈现灰阶或半透明状态,强行确定摆设家具时还会出现警告音效,以警示屋主目前操作错误


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