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为了世界FD星辰两公会转战台服

以下是“星辰”公会的招募帖:

CWOW的PVE历史一直都笼罩着一层阴影。

自MC时代开始,我们每个CWOW PVE玩家都有一个梦想,我们期望着有朝一日能与世界顶级PVE公会同场竞技,一较高下。然而时不我与,CWOW本身的一些问题使得我们的梦想根本无法实现。当国外公会已经完成击杀之后,我们甚至还没站到起跑线上。

回顾CWOW过去三年多的历史,海加尔山服务器的SMTH公会是第一个跃入世界玩家眼帘的国内尖端PVE公会。2005年4月28日,SMTH完成了TAQ最终boss克苏恩的击杀。由于这个boss在设计上的缺陷,之前很多公会都仅能完美进入P2。05年4月25日Blizzard对克苏恩的P2阶段进行了修正。当天晚上Nilhuilm便完成了世界范围内克苏恩的首次击杀。当时SMTH的领导层得知克苏恩被削弱的消息之后,公会立刻组织对TAQ的清理,最后终于在05年4月28日晚击杀了克苏恩。SMTH让我们第一次感到:世界首杀离我们如此之近。

Naxx开放之后,尽管我们仍然比世界其他地区的更新晚一个礼拜,但是四条不同路线的选择令我们更加有机会挑战世界首杀。洛萨服务器的星辰公会避易就难,首先挑战DK区的2号boss--收割者戈提克。这个boss绝对是在当时四条路线的所有2号boss中最难的,而且根本没有任何资料。经过4天魔鬼训练般的尝试,终于在06年7月13日成功击杀戈提克,而在此之前,只有美服的老牌公会DNT和fury以及欧服的forte成功击杀了戈提克。这是国服对世界首杀最强烈的冲击,我们获得了世界第4部落第1的成绩。

同样在Naxx,也同样在DK区,洛萨服务器的星辰公会又一次向着世界FD发起冲刺,这一次的目标是DK区最后的boss--四骑士。只有经历过Naxx开荒的人才能明白四骑士当时的难度。在经过将近一个月左右的开荒之后,05年8月18日凌晨,星辰取得了阶段性的胜利,四骑士之一的大领主莫格莱尼被击杀。这是当时世界范围内对四骑士最高挑战记录,星辰眼看就要完成我们的梦想了。当时由于国服开跨服战场,1。12版本更新比国外慢了将近一个月。同时由于星辰战术上的缺陷。美服老牌公会DNT未能让星辰继续扩大战果,他们于8月25日凌晨率先击杀了四骑士,而星辰在6天后才完成首杀,只取得了世界第四的成绩。

一个boss的失利往往导致后面的被动局面,星辰在Naxx没能在实现任何突破,克尔苏加德星辰只取得了世界第七的成绩。

TBC的更新我们比国外慢了将近1年,在别人farm千百遍伊利丹之后,我们仍然无缘远征。

太阳井高地的更新同样慢了一个礼拜。由于三道门的设计,我们在后四个boss上每次都几乎有挑战第一的机会。但是与SK为首的国外公会没能给国内公会任何机会,基本当我们屏障开放之前,SK等公会就完成了击杀,但是在如此不利的条件下,烈焰峰第七天堂公会仍然在最终boss基尔加丹上取得了世界第十的骄人成绩。

光荣代表过去,梦想依旧延续。

回顾过去3年的历史,国服玩家从来没有拿过一次有含金量的世界FD!

我们年复一年在做一件事情:看国外公会杀boss,等国外公会攻略,把攻略把用在自己的尝试中。我们PVE玩家已经受够了这样的局面,现在我们必须争取一次真正的世界FD。

我们必须让老外们知道我们中国的玩家同样可以做到,并且同样可以做到最好。

现在洛萨星辰公会在台服水晶之刺服务器创建分会,将在巫妖王之怒资料片中,向着世界首杀的目标发起冲击。

但是即便在我们星辰最鼎盛的时期,我们与世界顶尖公会仍然存在相当的差距。不得不承认,我们真正完全依靠自己开荒的boss只有naxx时期的Gothik和4Horseman。进入TBC之后,我们每个boss的击杀过程都烙上国外公会的痕迹。拿最近太阳井的boss来说,星辰的艾瑞达双子是模仿美服Last Resort公会的,M'uru有浓重的模仿Exodus嫌疑,KJ更是和SK公会的打法如出一辙。我们没有自己的东西!国外一流公会的阴影压迫的我们几乎难以呼吸。我们深深的明白一个道理,单靠星辰或者其他任何国服公会的一己之力都是难于达到世界首杀的目标。在SK和Nilhuilm面前,星辰没有一丝机会。


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