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泰晤士报:WOW瘟疫事件有利疾病传播分析

总共两篇报道,一篇是本次瘟疫事件,一篇是分析文章,并指出用游戏事件来分析现实生活的缺陷主要是游戏因缺少危险性而限制了和现实生活的对比。

  英国泰晤士报网站报道了魔兽世界中的僵尸围城事件,原文

  报道称拥有1100多万玩家的网络游戏魔兽世界的制作公司暴雪日前中止了游戏中的虚拟瘟疫,瘟疫此前已经感染了成千上万的玩家。虽然有许家对暴雪的主意喝彩,但许家在官方论坛上表示不满,认为事件对游戏造成了伤害。

  “亡灵瘟疫”被设计为具有高度传染性。

  暴雪上周有意在魔兽虚拟世界中引入具有高度传染性的致命疾病“亡灵瘟疫”,玩家如果没有在数分钟内得到治疗将变成继续扩散瘟疫的僵尸。由于疾病在游戏中的艾泽拉斯大陆上迅速蔓延,低等级玩家无法及时得到治疗,玩家喜爱的做任务、寻宝和打怪等日常活动无法正常进行,暴雪因此面对大量批评。虽然玩家可以通过杀死和复活自己的角色来避免成为亡灵,但是玩家仍可能,甚至常常愿意再次感染。此次瘟疫事件是为了下月发行的资料片巫妖王之怒而进行的前奏互动。

  堕落之血事件图片。

  四年前暴雪曾因类似的疾病事件遭到玩家的批评,当时的偶然事件导致上千玩家死亡。“堕落之血”本来只存在于副本之中,但是被玩家找到方法带出副本并传播开来。暴雪设计人员吃惊于事件,最初无法阻止疾病蔓延到虚拟世界中的城镇。许家的反应较激烈,甚至有玩家将暴雪对危机的处理与美国政府对卡特里娜飓风的反应相提并论。

  一些科学家称当时游戏中玩家的反应和现实中流行病爆发时人们的反应相似,一些玩家冲进传染中心帮助受害者,另一些则冲出主要城镇保命。人们认为科学家也对本周的疾病过程进行了跟踪, 相信游戏可能为研究人员调查现实中人们如何应对突发疾病的传播以及传播如何能得到控制提供有用的信息。


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