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也谈种族特长及评分

  前日看了篇文章写各个种族的特长分析,觉得那位仁兄有3个地方欠妥。

  1:过时,亡灵意志,逃跑大师等改了很久了

  2:感情色彩过浓,偏与LM。

  3:文章结尾不应该骂人家农民,没他们你吃啥? 我在这里也谈谈各个种族的特长,除了考虑实用与否还要考虑对该种族所能选的职业有没有普遍性。比如兽人的 命令(宝宝的近战攻击加5%) 对ZS DZ SM没任何意义。随便还打下分。只是为了好耍,分数不必当真。

  首先是部落--牛头人:(10+8+3+8=29分)

  一。耐力提高5%。 个人认为这是个很好的特长,1。无论什么职业都能用。 2。生命高很重要,也许对能加血的职业来说蓝就等于红,但是蓝不能完全代替红吧。生命高不容易被BOSS秒了吧。这个特长可以给10分。

  二。战争践踏。 0.5秒施法时间。使周围敌人晕2秒。 这个技能也不错,除了打断别人施法外,还为自己治疗时不被别人打断创造了条件。有人说践踏了后还是加不了血,那只是你的操作问题,SM的小治疗是1.5秒,2秒完全够了,不要用什么ALT加血。在插件设置中改为目标为敌人或没目标时默认给自己施法。这个特长可以给8分。

  三。采药技能提高10点。 这个特长几乎没什么用,采集类的很好练(相对与生产类)。也没听说过有什么草是300采不了的。不过还是有点优点。当你和人在ZG抢采血藤时,你310的技能可能尝试失败的几率小些。可能他先采但是失败了,最后还是被你采到。考虑到练采药时轻松点2分+抢草时1分 这个特长可以给3分。

  四。自然抗性加10点。 好东西啊~~~AQL要什么抗性就不用说了吧。考虑到以后的副本可能对不同的抗都有要求所以把加抗的特长都定为8分。虽然现在有的抗性相对重要些。但是相信暴雪会让每种抗性都有用武之地。

  兽人:(4+2+7+8=21分)

  一。斧技能提高5点。对与近战武器当然是战士最有发言权。我打的第一个职业就是兽人ZS。在那时斧头是很吃香的。(可以问问多少ZS背过旋风斧)。那时很看重致命一击。武器系的斧专精加致命使得很多ZS都喜欢用斧。但是好斧头不多啊,AR是不错但那是要画大价钱做出来的。相对与什么58级的兰色剑和锤子FB可就出的多了。你要说现在是紫色的年代。那好。ZS的入门武器 无坚不摧是锤。古树天敌有几个人刷出来了而且还是58级的。再看看高督都偏与用剑。本来这是个好特长,可惜平民化的好斧头太少了,现在又过了盲目崇拜致命的时期。当然还有SM LR可以用斧头。不过SM要天赋才能用。 LR更看重的是近站武器加的属性 适合LR的斧头不多。

  考虑到还是有SR 的存在。如果用斧头的话5点技能还是有用(致命,击中,伤害都有提高)。这个特长4分。

  二。兽人的 命令(宝宝的近战攻击加5%)1。对ZS DZ SM没任何意义 2。对SS意义也不大:SS的3个常用的近战宝宝蓝胖和狗的攻击低加5%没感觉。女人主要是用来诱惑的,她的伤害不是太重要。其实双强化了的小鬼攻击不错,可惜命令是加的近战。3。对LR:对射击系用处不大,对兽王有点用。主要是觉得5%加成太少了,就对LR中的兽王有实际用处。这个特长是比较垃圾的一个了。给2分。

  三。名字忘了,激活后攻击强度增加25% 接受治疗的效果减少50% 持续15秒。这个特长改了很多次。个人觉得以前的激活后伤害输出增加15% 持续15秒 然后的更长时间伤害输出减少15%。更好些(注意:伤害输出和攻击强度是不同的)。当然现在的也不错,不过适用的职业也太少了,就ZS和DZ。或许还有增强SM。不过SM用的时候要早用,不然你加血的时候都加不起来这个特长总的说还是不错,关键是掌握使用的时机。可以给7分。

  四。坚韧 抗昏迷的几率 提高25%。 不说了好东西。跟兽战打过的贼都知道。但是对于其他职业来说就没ZS那么实用了,毕竟其他的职业想的还是和贼来开距离。不过听说技术好的贼可以把人一直晕死。那么他跟兽人打的时候就不一定了吧。特长是不错可惜PK时只对贼的效果明显些。做为一个被动技能能有25%的几率已经很高了

  (看看命令5% 牛头的耐力加强5%)。再加上没有负面效果以及很多怪有打晕的技能,个人认为可以和加抗性的媲美了也打8分吧。

  巨魔:(8+6+2+4=20分)

  以前的巨魔的特长真是垃圾啊,所以巨魔是最少的。现在改好了些了。

  一。狂暴:激活后攻击速度和施法速度提高,跟你现有的血量有关如果血越少提高越多。不错的特长啊。每个职业都可以用到。2人PK实力相当时,很可能就因为这个特长而胜出。给8分

  二。弓专精技能加5点。 以前是投掷技能5点,真是垃圾的没话说。现在改弓专精技能加5点就大大不同了。今天在奥听到喊买LR号,都指定了要巨魔。现在还是很多LR用的弓。不过缺点也有的那就是除了LR其他的没什么用,与兽人的斧专精不同的是用弓的LR比例肯定比用斧的ZS比例高。所以这个特长给6分。

  三。对野兽的攻击增加。具体增加多少都不记得了反正是个垃圾。有什么副本是以野兽为主?打钱打野兽吗?

  跟人PK的时候杀LR的宝宝?也许就练级做任务时有那么点用,最低分2分。(虽然还比不少2分的兽人特长命令但是可用与每个职业所以也给2分)。

  四。生命恢复。使巨魔的生命恢复加快。说实话真没什么感觉。这些职业中就SS的生命回复高。但是巨魔又没SS对其他职业来说影响不大。不过总算每个职业都可以用到且是被动。给个4分吧

  亡灵:(10+8+3+4=25分)

  一。亡灵意志:BT的特长。不用说了10分。它不满分还谁满分啊,现在PK排行榜的前面是 SS和暗MS这个特长多少对这两个职业有些克制。

  二。暗抗10点:所有抗性加强的都是8分。

  三。水下呼吸。是个好特长,以前做水下任务的时候看到其他种族的时不时上去透气真有优越感啊,但是满级后几乎没去水下呆过了。给个3分吧 在水里遇到敌人也许靠这个救你命呢?

  四。食尸。也算不错。毕竟面包不是总带着的。如果你很恨你的敌人你还可以吃他来解恨。至少好于水下呼吸给4分吧

  写累了先写到这么多LM的有空写吧。打分肯定不够准确但是也基本反映了特长的好坏了。要不分高的牛头和亡灵怎么那么多呢?有不对的地方请指出,骂人的无视。惯例:3区 火羽山 曾经的ZS(PS:不是游戏名是论坛用的名字)。


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