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盗贼忽略护甲量化研究

  既然目标因为护甲而获得了伤害的减免 那么我们的目标护甲值为X 的时候 我们造成的伤害就是 1-X/(X+A) (1)

  假设我们现在拥有了忽略护甲的属性 我们的目标的护甲值由X减为Y 那么此时我们造成的伤害是 1-Y/(Y+A) (2)

  因为忽略护甲 我们提高了自己的伤害 提高的部分就是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3)

  我们原有的伤害是(1) 经过忽略护甲的提升 提升的值为(3) 那么我们的伤害提升的百分比为 / (4)

  也就是说 当我们通过忽略护甲 将目标的护甲由X 降为 Y 时 我们获得的收益的百分比是 (4)式 由(4)式我们可以得出的结论包括:

  1) 忽略护甲的收益显然不是线型的

  2) 忽略护甲的收益不仅和忽略护甲的值 (X-Y) 有关 而且和目标原有的护甲值 X 有关

  3) 忽略护甲提升DPS的百分比和基础DPS 无关 无论基础DPS 多少 相同的忽略护甲提升的百分比总是相同的

  以上都没啥用 没人会拿个式子把自己的忽略护甲代进去计算 所以下面直接说结果

  目前raid中Boss 的护甲只有2种可能 6200和7700 (除了空灵机甲和EOS1阶段) 根据上面的式子 显然对于不同的基础护甲 相同的忽略护甲收益不同 所以以下的所有收益百分比我都使用 "/" 将2种护甲情况分割开

  Raid 过程中常见的 忽略护甲buff 包括 5层破甲(战士) 2600 AC 精灵火 610 AC 鲁莽诅咒 800 AC

  战士破甲收益 18.36%/16.61% (前面的针对6200护甲 后面的针对7700 护甲 以下同)

  当目标身上已经存在5层破甲的情况下(我们这样考虑的原因是这个buff正常的团队都是永远存在的):

 

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