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3.0.2台服防战初体验防战AOE的胜利以及天赋推荐

作者:ghweula 文章

很久没有怎么玩了,也没有给大家带来什么新东西。
昨天台服更新了,晚上上去体验了一下。
服务器太卡了,我上线两小时大概有一半时间是处于世界服务器关闭状态。-。-
几次好容易上线了整个城都没几个人,因此也没有去副本,只好一个人跑去影月谷AOE了。



先说下我的天赋,5/3/53,应该是目前这个版本比较标准的配法了。
战斗系加5点招架,狂暴系3点全副武装,防御系中的个别天赋取舍有不同。
我个人是放弃了大多加爆击机率的天赋而转而选择直接增加稳定伤害的天赋。比如说狂暴系放弃残忍,防御系放弃第二层的激动。
当然不是说这些天赋不好,但是70级的天赋点有限,不可能全加,只有根据自己的喜好来取舍了。
由于现在早上看台服的ARMORY,天赋的显示还有问题,所以就不贴ARMORY,提供一下WOWHEAD的天赋连接。
大家可以自己比较一下防御系的加点,区别主要在盾牌专精\激动\刺破\强化法术反射这几个天赋上的取舍上。


我自己的天赋:

我的装备水准很一般,毕竟AFK了半年多,当时我在台服的公会还在打毒蛇风暴。
现在装备也就是卡拉毕业水准,牌子装都还是过去2。3的128级系列,没有2。4SW的141级装备。
相信在国服只要是个'强力党'都不会比我的装备差了。
3.0.2之后,由于天赋和装备的改变,防御技能明显下降了,我过去是510多,现在只有494。
但由于过去增加防御技能的天赋现在增加躲闪,所以躲闪机率反而提高了。
招架几率和格档几率由于防御技能的减少,这两个属性都比过去降低了,总体而言三围是减少了。

我没有巨人塑像,过去都是直接拿孢子盾去AE,伤害基本完全靠孢子盾和盾刺。只要战位好基本上不太会掉血,不过碰到精英还是比较吃亏,因为过去格档值还是不太够。
3.0.2之后,由于天赋的改变和装备属性的改变,格档值大约比过去提高了50%,攻击强度大约提高了40%。
昨天上去以后,我不再用孢子盾,也没有装盾刺,完全只依靠天赋的反伤和技能伤害,非常快。
一般我都是拉4堆怪16个左右,过去至少要打1分半钟,因为打完基本上格档器CD就好了。而现在大概只需要30秒,一般开打10秒之后就有怪趴下。

现在为什么效率能提高这么多?除于格档值和攻击强度的增加之外,重要的是雷霆一击影响目标无限和防御系第十层天赋:伤害护盾。因此单从AE角度上说,刺破天赋的价值不高,可以把这两点加到激动上。
现在我AOE的基本方法是:拉怪->往后退使目标形成锥形->震荡波->调整自己站位->雷霆一击->挫志怒吼->怪醒来->开盾牌格挡->顺劈顺劈->回到震荡波的循环。

需要提醒大家注意的是盾牌格挡现在作为一个不加天赋有1分钟CD的技能,由于伤害护盾这个天赋的存在,使其价值明显提高。由于碾压不在存在,这已经不再是一个纯防御性的技能而真正成为一个大量减伤并同时提供大量仇恨的技能。因此如何最大化的利用这100%格挡几率的10秒是个很重要的问题。
那么首先就要注意,盾牌格挡不要和震荡波以及震荡猛击一起用。为什么?因为怪晕了他就不会打你,不打你你就不可能格挡伤害,不格挡伤害就不可能通过格挡自身的仇恨和额外的反伤来制造仇恨。
其次,使用盾牌格挡前,打开你的格挡器饰品,由于盾牌格挡生效期间,格挡值是双倍,因此你先打开格挡器,就会额外增加格挡器100%的格挡值,以最大化格挡效果。同时在格挡效果生效期间,尽可能运用盾牌猛击以及可能刷新盾牌猛击的技能(复仇,毁灭打击),利用双倍格挡值的惊人伤害,制造大量的仇恨。

随着格挡值的迅速增长和天赋中的变化,可以说,3.0.2 之后,格挡几率这个过去三围中最不被人重视的属性,已经完全改变了其地位。合理运用格挡技能,搭配好装备保证一定的格挡值,将会是战士在坦克中的需要考虑的问题。
而在单体坦克中,过去的6秒循环,也由于防御第十层天赋利刃壁垒的存在,使得技能运用出现了很大的变化。盾牌猛击由于可刷新将继续保持其仇恨制造的王者地位,而复仇和毁灭打击由于可能刷新盾牌猛击也仍然将是次选和第三选技能。因此我们仇恨制造的优先级没有改变,仍然是盾牌猛击->复仇->毁灭打击,但由于盾牌猛击的可刷新性,使得技能循环不再是完全定式,你完全有可能在这一个6秒循环中打出盾牌猛击->复仇->盾牌猛击->毁灭打击或者在下一个6秒循环中变成复仇->盾牌猛击->毁灭打击->盾牌猛击而制造出惊人的伤害和仇恨。

最后还是一如既往给大家提供3.0.2有用的几个宏:

首先是最大化盾牌格挡效果的

#showtooltip 盾牌格挡
/startattack
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/cast 盾牌格挡

其次是盾牌猛击的,这两个宏用来在开怪后迅速积累仇恨非常棒。

#showtooltip 盾牌猛击
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/cast 盾牌猛击

另外一个有用的宏,由于复仇铭文(复仇后英雄打击不消耗怒气)的存在使得这个宏异常有价值。


#showtooltip 复仇
/cast 复仇
/cast 英勇打击


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