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魔兽世界:古袖对WOW9大职业的浅解

  下面是我对WLK之前9大职业一些浅见,说得不好,请勿见笑!(FB我不懂,是以PVP为视角的)

  1.DZ和FS

  毫无疑问这2个职业是BLZ从60到现在70里设计最好的职业,这2个职业玩起来手感非常好,流畅而自然!他们都有强大的控制和反控制;限制和反限制的技能。大部分技能简练而实用,在战斗中,每一刻你会觉得总有事情可做。所以你总有很多种方法或者说套路杀死对方,然后他们都有惊人的爆发打击能力。不管更新过多少次Path,这些特点一直没变。BLZ其实一直把这2职业作为对照对象,一法一力。不知道大家注意没有:TBC给DZ一个FS的招牌技能:闪现,让DZ成为所有职业都头疼的杀手,而WLK给FS一个强隐。WKL里FS的强势如何,我们拭目以待哦!这2个职业对装备的要求相对小一些,但装备的提升总能带来比较明显的效果!

  2.LR

  很多人认为LR是玩远程的,而在我看来LR玩得就是近战。把LR玩好是需要比较不错的操作的,可以说LRPK起来是个很不爽的职业,赢了输了都不爽,PK成就感比较低。高手LR不会把大部分精力研究我的射击方式要如何安排合理,而是总在考虑当对方近身的时候我该怎么办?摔绞,陷阱,假死,威慑,守护。种族天赋,徽章。手雷,恐惧鼓?噢,这些好象依然无法让LR在PK中表现的优秀起来,我在怀疑BLZ在设计这个职业的时候,骨干里好象有些方向错误的地方,具体那里我也说不清。不过WLK的宠物新技能和逃脱是一种方向吗?LR一直有着强大的输出能力,而这种强大的输出总会被各种职业很郁闷的限制起来。高手LR不是那种几枪把对方射倒,而是总能把一场战斗耗起来,让LR的各种技能都得到运用,这种PK场合,我是非常喜欢看到的!LR是我WLK看好的职业,毕竟TBC郁闷很久了,希望BLZ会找到解决根源的方法。

  3,战士

  门口喜欢PK的职业数量上。大概FS,DZ和战士算排名前3吧。虽然战士论输赢一直徘徊在最低的线上。战士是所有职业里PK最有成就感的,每一次的胜利总是需要付出别的职业更多的努力。至少你总会听到:晕,这下丢丑了,输给战士!.一群职业里,如果你要找自信,我想别的职业肯定会点战士插旗。

  战士差不多至少算2种职业,武器狂暴战跟防御战士几乎没有什么相同点。也许防御战士在FB的中心地位,所以BLZ把武器狂暴战士设计成PK中比较差的位置。而战场和JJC战士能保持个中等位置,我想这就是所谓的合理和和谐吧?战士还是比较好玩的。PK不爽之后你至少可以到FB去感受点尊严。看战士PK,我总在看这个战士在PK过程中是怎样接其他职业招术的,一次次恰如其分的应招之后,虽然最后还是无奈的倒下,在我心目中这名战士就是一个胜利者!好的战士不是那种只知道进而不知道退的玩家。战士不可能做到一刀把人砍死。那是不合理的,BLZ给了战士冲锋和拦截,然后又给了战士盾反和援护。22JJC里,小D肯定不会喜欢跟那种不顾自己血量只知道一味猛砍对方的战士合作的。进退自如,知进知退,毕竟战士是很容易受伤的职业。战士并没有特别突出的保命手段。在篮球场上,大块头很多时候是要被小朋友玩的!

  4.74

  3.0之后74尤其惩7突然变态起来,很多人的理由是:惩7以前太压抑,该雄起了。其实在我看来惩7从WOW开始就没有弱过!这是事实,只不过60的时候玩惩7的太少,因为在团队里很难找到位置,也就是拿装备很困难,而同样境遇的还有野D,暗M等,所以大家对这些边缘职业了解少。60的时候我玩惩7时间算这些号里最多的。每次我用惩7去PK,是所有职业里最踏实和稳固的,不知道为什么,总有一种必胜的信心。也许是高甲,无敌还有可恢复的特点吧!74是个相对输不起的职业,“无敌”是74一顶王冠!74一直没有真正意义上的天敌,哪怕是在SS独领天下的时代,工程惩7也依然可以叫板!物理职业里惩7无疑是王者。而对其他法系也敢说55开。74腿短吗?其实74是跑的最快的,惩7的天赋决定平跑74最快,而自由决定74可以最长时间保持正常的平跑,而任何其他职业在PVP中都不可能做到,战士的断筋,DZ的毒,FS的冰等等,74和SM是唯二可以打出瞬间3种伤害的职业,平砍+技能+随机的(命令和风怒),其爆发是惊人的,RP好可以做到1个CD就让对方空血。,惩7心底总在说:兄弟,您就慢慢耍吧,别让我爆发,我会让你死得好看!惩7有不错的控制技能但却没有任何限制技能,有最好的反限制技能,但少反控制技能,就只有无敌了,无敌之后的74离牺牲也就不远了!合理运用各种审判和圣印和借用工程才能成为真正的惩7高手。说到74很遗憾是我一直没真正意义上玩一次法伤74,也许是太过强大,所以这是一种最稀奇的职业!@@

  5.SM

  SM和74是个对称职业,他跟74相反,没有任何控制技能,有不错的限制技能,而反控制和反限制技能也只能算中等。根基,清毒,战栗等TT毕竟是被动性,.元素SM在PVP中是很难打出读条打击的,而增强SM追击能力也不尽人意。用SM去PK.总会莫名其妙于:没出几次手,对方莫名其妙的躺了,可见SM真的是一个精神领袖,他不需要自己动手,他是靠智慧吃饭的。合理的运用TT和盾,懂得人盾,人T合一。恰如其分的跑位才能让你变成高手。SM主动的打击的机会不多。所以一般人很难分辨SM中谁是高手和低手。SM一直没有特别精艳的表现机会,这个和FS,DZ恰恰相反。爱出风头千万别选择SM;FS和DZ是您的最佳选择!混合职业里SM的3系反差相对比较大的,也许SM在团队价值大于单P,有SM的团队和JJC队伍,一直是最强大。有SM的队伍总给人信心满满的感觉!SM可用的技能相对少,把SM玩好的人都要心态平和有高尚情操的人,哈哈,那些喜欢养狗的人貌似很适合。


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