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采访:全美排名第二萨满+第六战士Dimetra

  同术士一样,萨满在SK-100天梯上的出场率也少的可怜,同时也被普遍认为是现在最弱的治疗职业。然而,就算情况如此糟糕,Glickz和Azael还是把术士打上了第一,萨满玩家中也有做到这一点的。今天我和SK-100上美国排名第二的萨满坐在了一起,他就是Dimetra。为了能找到对付所有组合的办法,Dimetra也把战士打到了美国排名第六,所以我也问了些关于战士的问题。

  Jasi:感谢Dimetra接受这次采访,来讲讲你的WoW经历吧。

  Dimetra:好吧,一开始我在Shadowburn战场组打了第一赛季,我的服务器是WoW中人口最少的服务器之一。我和我的队友用战德大概打到了20名,然后一直保持到赛季结束。在第二赛季中期我们决定转服到提克迪奥斯,在那里我们大概在赛季末打到了2400.第三赛季我的小德队友不玩了,然后我和一个萨满开始配合。这个组合打的很开心,但是萨满在2v2中不是一个强力职业,我们一直用战萨在赛季末打上了大概2350.第四赛季开始后,我的萨满玩的越来越少,我不得不找个新队友。所以我和Fatmomma还有Dokterplants开始配合,第一周就打上了2100。在第二周的某一天我的小德队友再也不想打战德了。所以我就去找了Chumpjohn,在赛季剩下的时间里我们创造了大约54-2的记录,并且一直保持第一。在第五赛季开始之前的一些日子里,我决定把萨满练到80,和朋友一起玩。所以就不能和战士配合了。现在我也在玩我的战士,现在在2v2和3v3中成功打到了前五名。

  Jasi:总体来说,你觉得萨满这个职业怎么样。

  Dimetra:我感觉现在萨满属于治疗中比较弱的,特别是和骑士恐怖的生存能力比较时。在竞技场里我很多次都解掉了晕然后吃到法术反制/绞杀,之后被一或两个Dps打死。这我简直毫无办法。我可以靠一些招数存活下来,比如火箭鞋子和炼金药瓶,但我并认为我们不应该必须靠这些才能生存下来。

  你可以想想,萨满在用徽章解掉晕后只能做几件事情,用激流加血,迅捷治疗波,或者用根基/地震吸收来袭的法术。而骑士可以开泡泡,牧师用痛苦压制(或者救赎之魂),德鲁伊可以用树形态,或者在被减速的时候切形态来解除。总的来说,我认为萨满需要更多生存能力,而且应该有个天赋让战栗图腾多于5点Hp,然后牧师就不能一下敲掉它了。

  Jasi:你认为什么样的生存能力改动可以合理的让萨满达到其他职业的高度呢?

  Dimetra:增强有个天赋叫星界转换,它可以减少被恐惧,眩晕或者沉默时受到的伤害30%。我觉得回复天赋里应该有个和心灵专注一样的天赋(减少沉默时间30%),也许是一种减少眩晕期间爆发伤害的混合天赋吧。我想他们也可以让自然迅捷再被用掉以后,接下来的20-30秒内增加20%治疗效果。其他系中也有一些天赋应该更容易被点出来,比如坚韧。

  我也认为盗贼的毒药也应该改一改。任何治疗吃到致伤,麻痹和致残毒药时都非常痛苦。你的治疗得用两倍的时间读出一半治疗量。我想他们应该让你同时只能吃到两种毒,所以他们要是用致伤和麻痹就不能减速你,要么就让你有机会跑掉。我也觉得其他系中有的天赋应该更容易被点出来,比如坚韧。

  萨满的最后一个弱点是法术命中,我在WotLK之前没怎么玩过萨满。但是我可以肯定我记得有个天赋能给你加3%命中,这个天赋应当仍然处在恢复系里。很多比赛都是在当你被读条或者某个目标血量很低时,以一个震击未命中结束的。萨满并不是个很糟糕的职业,但我认为应该发布一些改动让萨满和其他治疗达到同一层次。

  Jasi:那你是怎么解决这些问题的呢?你的办法是什么?

  Dimetra:我觉得萨满想打好竞技场唯一的办法就是找能控制或者能输出很多伤害的职业做队友。当生存就能决定一切时,我只能说用炼金药水和工程火箭鞋了,尤其是当你被反制以后。我堆了很多耐力,所以不会被秒杀。我也尽可能为了堆韧性去刷荣誉。此外我同样认为能监测打断法术CD的插件对存活也至关重要。这样你就能知道什么时候要骗反制,什么时候能够随意读条。

  Jasi:你对妖术看法如何?

  Dimetra:我觉得妖术是让萨满能够面对各种控制的重要法术。用它来迫使对手交章或者打出控制链然后击杀也不错。我觉得这个法术未命中/抵抗后会很让人痛苦,因为不得不在等45秒才能用它。如果抵抗或者未命中,妖术就不应该进入CD。如果你需要的话这是一种很好的生存工具。我认为妖术基本上不错了,但玩家在被控制住时不应该被允许使用任何技能。

  Jasi:你认为现在对萨满来说最好的组合是什么?

  Dimetra:我觉得萨满最好的组合是:2v2中贼萨,术萨,兽王猎人/萨满。和贼配合时,你经常能够打爆发,他们定住一个目标让你能够输出伤害。术士控制和输出都不错。现在兽王猎人和萨满跑配合时极其强大,预备双兽心加英勇的输出几乎是无敌的。

  3v3组合有很多种选择。我打过的组合有盗贼/萨满/平衡德,术士/盗贼/萨满,也打过一点法师/平衡德/萨满。贼萨德在晕住目标后能打出很多爆发,开英勇后德鲁伊可以打出愤怒/星火的连招。贼术萨可以晕住一个目标,同时用恐惧/致盲/妖术控制住另外一个目标。这个组合的缺点是术士和他们的宝宝都非常容易死。法萨德可能是这三种中我最不喜欢的组合了,因为它没有治疗效果Debuff,而且当萨满根基/震击CD时很容易被控制。

  5v5组合我不太熟悉,我打的是冰法/奥法/平衡德/萨满和奥法/平衡德/盗贼/牧师/萨满。双法师队是那种粘住一个目标然后转换目标秒人的组合,但当人们韧性高起来以后这面对大部分队伍就不太有效了。所以这之后我们用牧师换掉了冰法,这种尝试取得了成功。唯一的问题在于兽王猎人完全可以碾压我们的队伍,可以在4秒内杀死任何人。有很多的组合都可以换萨满上来打,但我只亲身经历过这些组合。

  Jasi:你觉得恢复系整体怎么样?还有什么像星界转换那样可以加强/改变的天赋?

  Dimetra:我想法力之潮也有一些缺点。很显然这个图腾容易死掉,但是最糟糕的是它太显眼了。该图腾会在地上画个漩涡状大圈,简直就是讨打。我认为这个技能回的蓝也不能和其他职业相比,比如神性祈求和激活,后者可以让小德回满蓝。

  其他方面我想恢复系已经被改的不错了。萨满曾经在迅捷外没有任何瞬加,也没有波涛汹涌那样的天赋(在激流后减少治疗法术施放时间)。他们以前也没有大地生命武器,这个技能是一种很好的Hot,而且可以增加治疗效果。萨满得到的另外一大增强是解诅咒能力,语言诅咒曾经是萨满的死穴,但现在已经还好了。还有一大改变是能在被沉默时候扔图腾,在被Dps或者沉默时你不在完全无能为力。我想恢复系的这些改动都是萨满所需的,这让他们在竞技场甚至PvE中都更为强大。

  我认为激流是萨满一个非常好用的技能,因为它是除了自然迅捷外萨满唯一的瞬加技能,不仅如此,你还能在吃到眩晕之前用一个。这个技能也减少你下次施法时间20%,开英勇后将会很难被打断,基本这就能把你加回来了。

  Jasi:现在不说萨满了,你对到目前为止第五赛季中的战士感觉如何?显然你打的很不错,你想要看到一些什么样的Buff或者Nerf?

  Dimetra:我现在是狂暴的粉丝,我很高兴看到猝死被Nerf(可笑的人品技能)。我认为狂暴缺少的是一个稳定的治疗

  Debuff。现在狂暴攻击得叠两次,而且是被白字伤害触发的。我自己很久没用致死打击了。至于其他么,狂暴系有了被所有特殊技能触发的瞬发猛击。我认为当猝死被削弱以后,狂暴将是战士的新竞技场天赋。

  Jasi:你是否觉得这个职业在WotLK推出以后不那么“单调”了?此外有没有任何结语/呐喊?

  Dimetra:考虑到现在的爆发伤害,战士应该打的龟一些,在他们的治疗被沉默或者羊之类的技能控制住时,也得抗的住。战士现在有了盾墙/反击风暴/鲁莽,你必须清楚当前的局势,在合适的时候使用技能。某些比赛中你要在断奶的情况下存活10-15秒,所以得用好CD。

  来源:worldofming 作者:Jasi


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