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暴雪设计师对战场的前景展望与现状答疑

  3.2测试补丁中关于战场的变动占了很大的比重,而暴雪的首席游戏内容设计师Cory Stockton与社区团队讨论了关于战场的一系列问题,讨论中,Cory Stockton提及:他们正在着手于将来加入战场奖励物品。另外,他对3.2的战场升级系统和征服之岛新战场都做了更全面的解释。

  了解3.2战场变动信息请点击链接:

  >>点击浏览:3.2测试补丁变动:新增3个副本职业大改

  以下是台服官网放出的中文翻译:

战场的未来展望Q&A

  社群团队:今天在此和我们讨论魔兽世界战场未来展望,以及即将登场的史诗级战场征服之岛的,是首席游戏内容设计师Cory Stockton。首先,让我们来谈谈战场如何延伸进入升级过程。

  这其实是我们长期与玩家社群在讨论的一项主题,我们将会允许玩家能从玩家对抗(PvP)战斗和战场中获得经验值吗?

  Cory Stockton:我们计划在patch 3.2.0中将这个机制加入游戏里。我们长久以来一直都想要让玩家在战场中能够获得经验值,能够将这个系统带给玩家们真是太棒了。战场中将依据作战行动给予经验值,而不是依据击杀敌方玩家。举例来说,如果你在战歌峡谷中占领了一面旗帜,你将会获得经验值;但是杀死敌对玩家则不会获得经验值。

  如果低等级的玩家选择以战场作为升级的方式,所获得的经验值跟参与PvE内容的所得相比如何呢?

  Cory Stockton:这件事我们考虑过一阵子。我们希望战场的经验值让玩家觉得很值得,但是我们也不希望它成为玩家升级最快的方法。因此,玩家可以预期在战场中获得经验值的速度会稍微比在同等级花同样的时间解任务稍微慢一点。

  赢得战场的胜利会不会提供奖励物品呢?

  Cory Stockton:战场的奖励是我们想要优先加入游戏中的新机制。我们并未计划要在patch 3.2.0中加入战场奖励物品,但我们正在努力制作它,预计在未来的更新中会加入。我们计划要让玩家在每一场战场结束的时候能够掷骰赢取物品,大多会是绿装,偶尔会有蓝装。这些物品将会对职业、等级与天赋最佳化。

  社群团队:由于进行PvP能够获得经验值实际上对魔兽世界的升级过程来说是个重大的改变,一定会有一些喜欢停留在某个特定等级参加某个固定等级范围的战场,一般也称为「卡等」打战场的玩家们很关心获得经验值的问题。

  这些玩家有没有办法能够停留在他们想停留的等级继续打战场呢?

  Cory Stockton:可以的。玩家将可以选择关闭PVP的经验值收入。这个选项同时也会让你只跟关闭经验值收入的玩家对战。玩家可以与奥格玛和暴风城战场军官附近的新NPC贝斯坦与史拉兹来调整这个选项。要开启或关闭这个选项都必须花费10金币。

  如果玩家关闭了获得经验值的选项,是否也会同样作用于PvE的游戏内容?

  Cory Stockton:会,这个选项会同时作用于PvE与PvP游戏内容。

  社群团队:让我们转换一下问题的方向,来讨论下个版本即将登场的新战场 - 征服之岛。我们都知道这是一个大型的战场,能容纳双方各40个玩家进行攻城。

  什么等级范围的玩家可以进入这个新战场呢?

  Cory Stockton:等级范围会跟远祖滩头一样,因此分为71-79级一组,80级一组。

  征服之岛与其它目前现有的战场相比,有什么独特之处呢?

  Cory Stockton:征服之岛会提供玩家在其它战场都找不到的许多独特机制。空降进入敌方基地并从内部用萨钢炸弹摧毁城墙、驾驶我们最新的载具:旋刃投掷器、或是跳上投石车,把自己射过敌方的城墙。这还只是你能够在这个战场中做的新鲜事其中几样而已。

  征服之岛背后的故事是什么;为什么联盟与部落要争夺它的控制权?

  Cory Stockton:征服之岛座落于寒冰皇冠北方的冰冻之海中。这个小岛看似不起眼,却蕴藏了丰富的资源,并且位居能够向寒冰皇冠的巫妖王与他的军队发起攻击的枢纽位置。双方阵营都在此建立了据点,现在这场战斗将会决定谁才是能够控制岛屿的一方,并对阿萨斯与他的不死大军做最后的推进。

  社群团队:虽然奥特兰克山谷仍是一个受玩家欢迎的大型战场,但我们常听到的批评就是双方为了赢得战场反而没有足够的动机与对方交战。

  有了这样的前例,征服之岛的设计与策略是否有将与敌人进一步正面冲突纳入赢得战斗的设计中呢?

  Cory Stockton:我们有将这样的设计纳入征服之岛整体的规划中。玩家在几秒钟之内就会与敌人面对面,然后必须立刻争夺地图上唯一的一座攻城工坊。我们也花了很多功夫在地图上设计巧妙的瓶颈地形,迫使玩家争夺各式各样的据点与目标物。

  社群团队:我们想要花点时间来讨论征服之岛上各式各样的战略据点。

  为什么玩家需要占领钻油井与钴蓝矿场呢?

  Cory Stockton:占领这些据点不只会提供珍贵的战力值,同时也会随着时间给予荣誉值。如果一场战斗中能够在多数时间内同时占据两个据点将会使整体的荣誉值大幅提升。

  如果占领了码头、旋刃投掷器跟投石车能够提供什么战略优势呢?

  Cory Stockton:旋刃投掷器是我们在征服之岛首次披露的新载具。这些载具主要是作为对人攻击的用途,但它们也拥有极长的旋刃射程。而投石车的独特之处则是能够允许玩家将自己发射到任何他们想要的目的地。我个人会推荐你将自己射过敌方的城墙,然后使用里面的萨钢炸弹!

  占领炮艇机棚的一方可以从炮艇中获得什么好处呢?

  Cory Stockton:炮艇是巨大的飞行船舰,会飞向敌人要塞的上空。炮艇配有炮座,能让玩家用来轰炸敌方要塞的城墙或玩家。炮艇同时也为所有登舰的玩家提供降落伞,让你能够空降在敌方队伍的要塞中!

  社群团队:既然攻城工坊位于地图正中央,座落在部落与联盟之间,它理当成为一个激烈争夺的据点。

  这座工坊会为控制它的一方提供什么样的载具呢?

  Cory Stockton:玩家将能够获得攻城机具与石毁车。征服之岛所提供的攻城机具透过了升级让它能够多携带三名乘客。两名乘客能够使用对人用的火焰喷射器,而第三名乘客则可以使用炮座。石毁车总共有三个座位,两名乘客可以施展自己的技能,而驾驶则能够使用炮座。

  占领这些据点的系统是哪种系统呢?

  Cory Stockton:征服之岛上的据点占领系统跟阿拉希盆地的据点系统完全相同。

  会不会在系统面确保防御战略据点的玩家所获得的荣誉值与进攻玩家相同呢?

  Cory Stockton:这是一个常见的抱怨,而我们也据此正在设计能解决这个问题的系统!在Patch 3.2.0中,任何在能占领的据点附近范围中的荣誉击杀都会提供额外50%的荣誉加成。这个改动也会作用在阿拉希盆地与风暴之眼中。

  生产与操作攻城载具对赢得胜利来说有多重要呢?

  Cory Stockton:攻城载具很重要,因为它们是你摧毁敌方要塞,接触敌方将领的主要手段。然而,玩家也可以从占领机棚所产生的炮艇上空降到敌方要塞中。一旦玩家进入了敌方的中庭,他们就能够使用萨钢炸弹从内部摧毁城墙。一旦占领了攻城工坊,工坊也会生产出萨钢炸弹来。

  除了双方要塞中的将军以外,还会有其它的NPC在战略上占有一席之地吗?

  Cory Stockton:我们确实有计划当城墙被拆毁时让NPC守卫从要塞中跑出来帮忙防守。

  一旦攻破了敌方要塞的城墙时,进攻的一方要怎么样取得最后的胜利呢?

  Cory Stockton:他们必须要进入要塞并杀死敌方阵营的将军。直到任何一片城墙被攻破以前,要塞的大门都会紧紧锁上。

  现在我们已经介绍过了新战场中的重要据点,你能不能为我们说明一下一场战斗中你预期的流程是怎样呢(例如:双方从哪里出发,防御与进攻的重点分别在何处等等)?

  Cory Stockton:玩家们在自己的要塞中庭出发。一旦战斗开始,玩家就能够前往机棚或要塞的占领点,或是直接向地图中央的攻城工坊前进。主要的目标是摧毁敌方要塞的城墙,这样一来你才能接触到对方的将军并且击败他。要做到这一点有几个不同的方法,但是你都必须先占领一个据点才能做到。防御己方的要塞也是这个战场一个重要的层面,而我们为每座要塞提供了12座炮座来帮助你达成这个目标。

  一定会有关于征服之岛上完成特殊行动的新成就,那么战斗大师的总成就会有什么新变动吗?

  Cory Stockton:是的,我们为征服之岛设计了新成就,但我们目前还没确定要怎么处理战斗大师。许家已经拥有这项成就了,因此我们不能直接改掉它。我们要不是做一个新的成就含有征服之岛内容的总成就,就是完全不把征服之岛包含在战斗大师中。

  社群团队:刚好谈到相关的魔兽世界PVP话题,许多战场的玩家都很希望能够看到某种基于技术的天梯系统,能够衡量技巧并提供理想的奖励。

  我们对3.2之后的战场系统有什么计划,你又是如何看待在升级的过程中或是高端游戏内容里「非竞技场的PvP游戏内容」在魔兽世界的定位?

  Cory Stockton:我们计划要尽可能地为玩家带来更多新战场。我们把战场看做魔兽世界PvP内容中非常重要的一部份,我们也希望能尽可能地扩展这个系统。不过我今天的确有些东西可以跟大家分享。我们计划要在未来的版本中加入战场积分排名。我们将会在BlizzCon发表更多关于这个系统的细节。


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