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NAXX与太阳井哪个更难老牌团长MT评析

  现在我们来说说SW里的BOSS吧,现在讨论的是3.0前那个已经削弱过MURU10%血以及技能打断的SW,所有BOSS,都是开荒时候的情况,FRAM不在讨论之中。

  我个人认为在SW里的BOSS都需要团队里每一个队员发挥100%的努力,紧张的战斗,定时狂暴,DPS压力到后面甚至不允许任何人失误。在这里,一个优秀的治疗跟个短路的治疗相比,是天地之别,而在NAXX你加不上肯定会有人替你加的,在这里给你分好的任务完不成就是这次灭团的主要原因之一。

  像最早1号蓝龙在太阳井的光辉下,让我觉得BT毕业的战士感觉就像纸糊的一样。而NAXX任何一个BOSS甚至冰龙我都没感觉它多厉害。只要合理用好盾牌格挡在半血时注意防止碾压致死就行了。在这里任何一个治疗都不能走神,任何一个DPS都要抓紧输出,另外还要均衡好血量,走位更为关键,任何一个漏门,开错门炸人都会导致超高的治疗压力,甚至减员。

  相信很多人看过5区巅峰的蓝龙1号视频吧,那也是我最喜欢的RL指挥版的视频,他的激情更能证明BOSS的整个战斗是多么的紧张。在这里任何一个短板,都将是你饮恨百分之几的毒瘤。别说划水,打不好你都要出去替补。

  能与2号相提并论的BOSS单体伤害就属于NAXX的战神了。可那个帕奇维克陪你玩,解决一切。通过T们利用食物,酒,药水,甚至爪子调整血量来起到交换主次被击打顺序来为治疗争取续航的时间。他还有什么任何值得说的?DPS不够?吃药,还不够?换人吧。没什么任何技术含量。这个刷主T,别OT,就是过。

  布胖主要技能流星,点燃,践踏。双持1.5秒内曾经2W+的伤害,是每个MT无法忘却的梦魇。BOSS的流星,让T之间有了:“准备!3 2 1 !嘲讽!这个交流不但是语言上,更是T们之间信任的呐喊。嘲讽早了吃践踏,晚了治疗都转目标了,倒T!

  而BOSS得点燃更使得高手与菜鸟之间DPS差距越来越大,高手可以走最近的路线减少自己的垃圾时间以此来提高的DPS,菜鸟则小心翼翼跑的远,走的偏,多跑几秒就是上W的伤害!几个上W又是1%!点燃对DPS考验仅仅是走2步,而对治疗来说就是分秒的争夺,万一多传染一个,2个优秀的治疗利用合理的技能搭配就能拯救另外一个倒霉鬼,反之?

  又是1%!悲剧吧?在我们当时开荒由于最后6%一个T嘲讽早了叠了4层一下死了一大片,饮恨1%。第2天,大部分的DPS都主动的洗了制皮,很多人一天都350。极限啊,每次SW都是在追求极限。如果换做在NAXX大家只要能吃点药就可以了,就怕那些啥都不吃的,反正BOSS也没压力随便磨。怎么比?你告诉我怎么比?

  三号菲米斯我们抛开网络的因素只谈BOSS。这个BOSS的主要技能新星,压缩,上天,毒气光,喷农药先说压缩,我们为了双子的点燃,用的是跑压缩的办法,开始连得时候经常有人炸死,但是从一开始就有那种龙一回头就跑的人,反映那个迅速,甚至出现了那种一回头就跑,结果被点了,把旁边队伍炸死的那种,这个我没批评过,我只是说他,你反映够快,我喜欢。

  在这里跑的快的,什么不吃都可以,完了还能有个3000血,而短路的,战斗大师,奥抗,糖,甚至关爱他的治疗再甩他口血,他都勉强苟活,而你的团队这样的人的数量,直接能决定你们的治疗压力。而反应速度又决定于你的效率,如果你是治疗,例如你是个牧师,你果断的朝自己边刷环边跑,跟你给自己上个盾狼狈逃命时2种概念。

  我见过我团的德边跑还边吞噬压缩目标,这是什么概念?不是忘我,是他自己都在逃命了还没忘了我给他分的任务艺高人胆大吧。毒气新星,一个把BOSS设为焦点看BOSS技能条来预读的牧师,能让你几乎不掉血也不掉蓝,短路的你得掉一半血跟1/3蓝再说吧。

  上天后的被毒气照逃命的路线,更是高手与菜鸟之间差距的表演了,高手可以带着线尽量躲避人群,远离人群,就算真倒霉在人群里他也尽量上下划线,防止大家跑农药的时候踩绿线,短路的?我想大家都见识过吧,各种穿。再说说农药,有的人他每次喷完都会自动跑到农药的边缘,来方便下次的逃命,而有的人永远在最被动的位置听天由命。

  意识上的差距直接决定你开荒的速度,开荒的时候非米斯的DPS压力也是不小的,看你带多少治疗了,狂暴如果还有5%以上基本可以GG了,而NAXX有几个BOSS需要这样的高要求来FD??

  双子先不谈了,有点累了,但是在这里我代表全国使用先暗后火卡位躲暗怒打法的工会感谢ZIXIA的无私奉献,我们更是受益颇深,几个小时就FD的。第一次P2就过了。


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