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竞技场如何达到高分段的一些误区和要点

         如今的技术贴海多。我自己也写过一篇本队的讨论分享。但是我却发现一个问题,懂的人帮助不大,不懂的人(指到目前还没有经历过一些情况,有一些疑问与思考的人)仍旧不懂。咱中国人讲究个标与本,如果战术贴是标,今天我想尝试来描述一下本。

  如何根据自身情况,能打人尽可能高的战队等级,这是有许多人关心重视的问题。而其中有许多误区,也有许多要点,大家或许知道,或许不知道。也许有的人一直在疑惑,自己的队友平时pk不错,zc数据表现也猛,装备基础也不差,杂就不上不下的1700呢?

  我个人把站队等级分为3个段,小于1850,1850~2200,大于2200。这是我心目中的低,中,高端队伍,指稳定的,而不是偶然。

  今天我只说高端队伍的一些重要因素,重要而不必要,也许有人缺乏其中的部分一样达到2200,但是会累很多。

  配置:这是个客观条件,与玩家自身素质无关。对于一个高端队伍,合理的配置是必要的,关于配置间的相生相克我就不说了。配置尽可能的要稳定。比如,咱们14组心mm那队,我最后一次看,是223355均第一的。14组第一届夺冠的mk是值得骄傲的,无需自欺欺人,更无需矫情,但这一点也并不能证明14组整体实力的强大。但是,心mm的战绩却可以毫无疑问的证明他们的强大。扯了这么多,要证明的是,你的配置可以被一定程度的队伍克制,但绝不可能适应性过低,因为2300+的队伍都遇到过,赢一3~8输一20+的情况,极端点的来说,赢9场每场3分,输一场27,就等于什么都没做。这点有多考验心理素质,各位从jjc输一等于至少浪费2场就可以想象。目前33最稳定的配置就是贼牧法,而心mm他们33就是贼牧法,贼法个人能力的全面性是领先其他dps的,控制,机动,生存,爆发,持久没有一样过差,牧师作为治疗,控制,生存,进攻,防守,救急无一不会,也许有人会拿d和ms来比较,就d生存这一强项,其实只需要做个一个统计,让ms和d面对同一对dpsrush统计一下,就会发现,d是技能差一着摸不到,技能多一着打得快,而ms死亡的时间要恒定得多。

  关于这点,我不是说,靠某些队拿分的配置,在特定时间,特定情况就不能冲顶。但是如果有条件,大家要尽可能满足稳定适应性,概率会大上许多,宁可不要克某些队,更求不要被某些队克。配置与职业的选择上来说,有一个规律,单纯职业比混合职业更全面,弱点更少,适应性更广,比如dzfs从60~70提升的斗篷,装死的强化,水男,消失(假死?)都算跨职业革命性的提升,而我作为一个双混合职业的zs,追击,援护,盾反,仍旧没有能弥补zs的易控制致命弱点。而,其他3混合职业除了同样有革命提升(吹风)的d,在队伍配合,个人实力结合最完美的33里都不具备太强的适应性。而同样有革命提升的lr`驱散,致死,兽心(生存能力)完全是败给了jjc的柱子类物体,这我认为是一意外,只是视野的设定碰巧阻挡了善于发挥距离优势的lr的高分基数。

  时间:也可以说精力,除了某些从一开始就占有优势,在顺境中积累经验,更快提升的队伍。

  (我想这些队伍也不需要看我的东东``)绝大多数的队是在逆境中摸索,积累经验,提升装备的。不要看铁门口插7老赢就以为nb,也不要以为zc里常年杀人,数据第一,思维灵活,转移战线风骚就自满,这些顶多能说个人实力,基础,天赋不错。这和jjc2200+是两个概念。就算是顺境队也要经理jjc场经验摸索,积累的过程的,针对自身队伍。更不用说,绝大主流逆境队。没有足够的实战练习,遭遇足够多的千奇百怪的队伍和特殊情况,你就不懂jjc。什么时候什么地点,什么形势该作什么选择,真正的高端队是不需要思考在大多数情况就会在3秒内作出正确反映。这是建立在长年累月数以千场的磨合实战,对战友的理解,经历了足够多量的血与累的教训积累后而质变出的反射或者举一反三。决不是能通过理论就学到的。无论是什么队,或长或短这都是必须要经历的,当你能保证怎么也掉不下2200,和几晚上老虎机出了最佳成绩到达2200是2个级别。而且在配置里谈到过的,输多赢少的情况下,跟是考验你们的实力与时间。

  都会有手感差的时候。打得越多,受状态影响肯定就越小。而这一切都需要大量的时间与精力。

  遗憾的是这是个小队游戏,只要小队里的一个人没有足够的时间,4个人就得在铁门口跳来跳去。

  所以,最好不要选择这样的人,而尽可能满足每一个人都拥有足够的时间。举个极端的例子,我们组3围第一的心mm队,他们在赢3输27的情况经常发生时,如何保证自己的位置,这需要花多少时间,到了一个层次提升就变慢,他们没有大家想象的那种超越2~10名一大截的境界,他们也是会输的,赢就赢在一线。压到性的完胜是基本上不可能的。比如,我们就很客观的比他们弱,但是我们一样能赢他们。他们需要花比我们多很多的精力与时间来弥补这一点。

  激情与心态:千万别小看这一因素。这也许是决大多数队在达到个高端前,最后也是最难的关卡。

  激情是什么?斗志与热情,我说了,既然到了一个层次大家的实力悬殊并不大。要如何胜出一点?从6小时花3000g把戒指副魔的提升,到大量时间保持兴奋的对战(而不是副本一样的时高时低的情绪),z这需要一种狂热的信仰。最怕的不是没有装备,没有经验,最怕的是没有激情。

  假设你的队里3个人,2个人充满了激情,而一个人对这一切很冷漠。就会埋下非常恐怕的矛盾。

  这并不是说冷漠的人犯了错,而是讲究一个志同道合。大家应该有共同的追求和兴趣。当2个人一心描着虚空龙,而一个人,拿了肩膀就满足,而这一问题迟迟得不到改观,迟早,队友间会产生矛盾,隔阂,变得彼此不在尊重与信任,内部都出现了问题,你还怎么打?没有装备基础,、没有技巧经验都没有关系,目前的jjc奖励模式是比较宽松的,只要努力,差距就会缩小最后回到同一起跑线。最怕的是没有希望。因此,在寻找对友时,一定要非常注重观察对方是否拥有激情。有激情的能勉强没有激情的5次,10次去打,没有激情的能勉强有激情的5次,10次停打。

  决不能永远,出现这种志向问题,大家都累。毕竟每个人的追求与条件是有差距的。然后是心态,很简单,一句话:赢可以自豪,但是不要自大,输可以失落,但是不要情绪化。说起来简单,还真有许多人难以做到。赢了,骄傲在滋生,自我在膨胀,导致不认真对待比赛,总怀着一种轻视,容易多输许多比赛,2200~2500就300分,每一场都重要,需要用心对待。不要去担心,赢了会不会掉下去,更不要去接受输了还可以赢回来,别让胜负左右你的冷静,每一场都去全心全意对待。

  还有一种情况,输了就愤怒,情绪化,乱舞,陷入失败不能自拔,自暴自弃,再怎么坚强的人都是有感情的,过多的失败会让人无法承受挫折,甚至还可能引起对友间的相互不信任与不满。关于心态,是天生的。不能说这个人就rp不好,只是如果为了更快更稳的达到高端,队里不要带上这种人,他们不适合高强度的对抗,容易拖跨一只队。每个人都需要明白接受一点:我们不是最强的,我们当然有理由输,但是我们一直会向最强努力,决不放弃一丝机会。永远的永远都不要去责怪谁,只需要管好自己。

  队长:虽然我说得很理想,但是我需要承认人是有缺点的生物,不可能做到完美。一个战队里有一个队长是必要的,就像raid团的团长,永远要懂得,调节气愤,缓解队员间的矛盾。即时的作出战术调整,合理的安排时间,不贪不弃,舍弃自我,一切为了队伍。无所谓虚伪,无所谓方式,怎么去说怎么去做,才能达到更高的战队等级就怎样说,怎样做。因为,这是大家走到一起,最大,最重要的目标。

  到这里,就算是完了。我本人因为以上一些原因正在考虑退出jjc了。咱中国人不差,吃得苦,忍得事。在一些游戏竞技项目上不如外国,是有一些客观原因的。但是,cwow玩家的素质,大概已经是国内网游最高的了,大概是因为游戏做得好,参与的成熟人士比较多的原因吧,而且高素质玩家也在带动着更多玩家提升修养。而咱们落后存在的一些客观原因已经减少了,期待着cwow竞技能够为国人争口气。希望此文能对热爱jjc却不得其要领的朋友一些帮助。


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