57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

德鲁伊相关属性公式

  2.法术致命、命中和抗性

  致命一击+抵抗+一般命中=100%

  -例子:假设某人的命中为90%,致命一击为10%,那么100次攻击中,有10次致命一击,80次一般命中,10次抵抗。如果在装备上增加了1点致命一击率,那么相应的数据就变成11次致命一击,79次一般命中,10次抵抗。

  暴击和命中的计算,没有先后,而是同时进行。

  相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限。抗性不分档,299和300抗性有截然不同的效果这种观点是完全误导的。

  -抗性与平均伤害减免的函数:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))*0.75

  抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同;从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。

  也就是说,抗性越高越好,低抗性用处不如高抗性大,抗性越高,获得的收益也越来越高。

  非二元法术的完全抵抗概率=Max[(100%-基本命中%-装备命中%),1%]+(Min[(基本命中%+装备命中%),99%])*抗性导致的完全抵抗%

  实际致命一击率=C*抗性修正系数

  也就是说:

  抗性会影响到命中与致命一击率。

  命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济。

  命中超过上限前,致命一击和命中完全等价。

  PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如愤怒,火球术)产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,没有必要一味堆高减抗。

  3.回蓝的5秒规则

  关于恢复魔法的5秒规则:

  成功施法后5秒内不能恢复法力,5秒后则正常恢复法力,如图(至于通道法术、施法开始或结束后计算等等问题下图已经很形象地说明了):

  

  

  能无视这个规则的有热情天赋加15%施法回蓝和5秒回蓝的装备,如图:

  

  

  3.精神回蓝vs5秒回蓝

  精神回蓝vsMp5中

  精神回蓝的公式是精神/4.5,考虑到15%精神天赋,精神/4=5秒规则外的2秒回蓝

  5秒回蓝的物品价值是2.500

  精神的物品价值是1

  也就是说,在物品价值上,5秒回1蓝=2.5精神

  而2.5精神=5秒规则外的5秒回1.56蓝=5秒规则内的5秒回0.23蓝

  也就是说,在同样的物品等级下,只有你19.5%的时间处于5秒规则内,其他80%的时间都在发呆休息的时候,精神是大于5秒回蓝的。

  在2.2版本是这样,而在2.3版本里

  30%的精神回蓝了,那么2.5精神=5秒规则外的5秒回1.56蓝=5秒规则内的5秒回0.468蓝

  也就是说,在2.3版本里,同样的物品等级下,当你51%


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009