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谈谈2.0的平衡D对冰F

很久没在新浪上发文章了,大家的平衡之路走得如何?

TBC将至,2.0让我们从RAID中走出,大家都谈PK了。

我想谈谈的是改版后平衡D对FS的形式。

平衡D打带水元素的冰法的注意事项:
首先看看冰法:
1、冰法现在30秒内只有一次冰箱了,这是我们的优势。
2、现在法术盾可以吸收法术伤害了,但是耗蓝同样厉害。
3、照例还是所有的法师打平衡D的时候都会上魔法抑制。
4、面对水元素的高伤害以及冰环,我们必须要有足够的警惕。

再来看看小D:
1、最大的不同,应该是树皮不仅能降低物理伤害,还能降低魔法伤害了。
2、由于2。0的关系,我们能看到缠绕在目标身上还能持续多久(没有插件的,也可以看到冷却的圈),这样我们就可以充分利用缠绕。

最后讨论下平衡D打FS:
首先还是老样子,月火+愤怒,除非FS没有反制了,否则要谨慎使用星火,甚至是愈合。(可以使用放一下移动停一下的方法来骗反制,然后爽爽的加。)
其次,真的要学会拉开距离。现在主流1V1打FS遇到的最大问题是:FS用奥术飞弹,不但伤害高,而且能打算施法,而且距离也有BUG可以打很远。对于平衡D这样的,几乎不用没有近战的,并且可怜的除了熊形态的BUSH以外没有任何控制技能的职业,面对奥术飞弹还真很无奈。唯一的办法就是,该拉开距离就拉开距离等他放奥弹我们就套个回春跑开,跑远了起来加个血在过去耗,绝对不能硬拼。当然必要的潮汐护符+铁皮手雷还是多多益善的。

总之,现在平衡D的天赋很多,有的也不都一定加出鸟,甚至也有31点恢复的D也能打(我个人觉得打FS的话,31点迅捷治疗很好用)。天赋人人都能加,但是不一定都能把自己的天赋发挥到极至。


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