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小D的野外PK天赋

平衡8点:自然之握1 强化自然之握4 自然控制3野性42点: 凶暴5 野蛮冲撞2 野性本能3 野性冲锋1 豹之迅捷2 锋利兽爪3 猛兽攻击3 原始狂怒2 精灵之火1 野蛮暴怒2 治愈本能1/2 野性之心5 适者生存3 兽群领袖1 强化兽群领袖2 狩猎天性5 裂伤1 恢复11点:激怒5 自然主义5 清晰预兆1 加平衡的强化缠绕是为了被别人偷袭的情况下保命逃开。加自然控制很简单小D最脆弱的时候是从豹或者熊变回人的时候,你熊拍晕或者豹瘫痪别人只要对方用徽章解除的话,你可能就没有办法了饿,加他就是为了防止用龙卷风和缠绕的时候失败或者用不出。恢复不加自然变形是行为野D不需要它,野D不差这点蓝,PK的时候不行就用激活,再说变行的时候本身就会回蓝,野外还可以喝药,所以我认为自然变形是个很垃圾的天赋再说点数也不够。。除非你加它再拿把自然变形法丈无限变。。。。。那种人不在讨论范围。野性我认为治愈本能是个很强的天赋,TBC在装备和FM的支持下力量500+很轻松的这样治疗就+250了,而且只要2点天赋250一个小D穿治疗装备也要3件你自己可以去想象它的加成是多么变态,这里加1点是因为点数实在不够,不加撕碎攻击是因为它是个FB天赋对PK没有用。至于野性本能和厚皮的话2选1,主猫的话加野性本能主熊加厚皮,在TBCPK追求韧性和高AP的情况下小D也有1。5W以上的AC这样厚皮可以加1。5K的AC也算满多了,但是PK的话其实帮助也不大因为帽的潜行上手偷袭加了野性本能成功几率更大,我比较喜欢野性本能。原始坚韧不加满可惜但是这个是靠RP的技能也没有太大的用你会说战士的锤精抵抗啊,DZ偷袭你啊,暗M和火F出特效啊,可是小D在野外也可以你潜行先手,再加上强化缠绕和自然控制只要你操作意识都还可以的情况也情况要比现在普遍的1,49,11或者1,46,14的天赋生存能力更加强大,就算是野队JJC也效果好满多。至于质疑这个天赋的小D玩家你们去试试就知道它的效果和好处了。第一次发稿希望大家多多批评与知道啊,呵呵。这是我对野D的理解。


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