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3.0猎人PVP天赋和铭文之我见(兽王篇)

  只是我个人看法,仅供大家参考。

  首先说在这秒人的时代PVP要赢的四大重要原则:

  一)适当的反控制能力

  二)挨揍不容易死

  三)短时间内强大的爆发

  四)适当的控制能力

  而PVP又分JJC和插7(对野外、ZC同样适用)

  先说JJC。其实说实话,3.0我打JJC发现猎人比TBC更没搞头了,JJC里的集火目标几乎稳定在猎人身上了,要是有更容易被集火的那就是猎人的BB……

  猎人到了JJC,在两三个公共CD间被秒掉是很可能的事情,而猎人想要有输出,想要活命,没有反控制是绝对不行的了,所以兽王被我锁定为最适合JJC的天赋(就目前版本)。有人说射击有更强劲的爆发输出,我也很同意这点。可是你们想过在被控制得死死的,动都动不了的情况下(即使只有4~5秒,足够猎人归西了),只有一次解控制的机会的射击猎人能有多少输出(射击猎人不出奇美拉出驱散又不够火力,出了奇美拉又没驱散,万恶的BLZ)?这是个问题……生存嘛……情况跟射击差不多

  下面讨论兽王打JJC的加点方案:

  第一种流行的是51/10/0的野兽主宰兽王,

  这种天赋特点是把BB输出最大化,所以集火的时候BB的伤害是不容忽视的。这种天赋下的猎人+宠物在开红人的时候会打出很可观的伤害。但是缺点也很明显,在这个秒杀的时代,很多职业都能很轻松地在3~5秒内干掉BB(如果他们执意要杀BB的话),更何况JJC里对方不止有一个人在打你的BB,所以一但BB被杀掉,这种天赋的兽王将失去很大一部分战斗力,而复活BB即使强化了也要4秒,要是需要集火某目标或你被集火的时候,你敢复活BB吗?所以这种天赋下遇到爱屠BB的队伍会使你非常郁闷。

  解决办法是BB天赋里,耐力、护甲、抗性、躲闪等可以延长BB生命的技能能加就加。而带什么BB则看你喜欢什么打法了。我个人认为,想疯狂秒杀的话带个有定身技能的BB,逮住目标往死里揍;若是打法保守点的,可以带个乌龟(对,就是乌龟),乌龟不容易被杀死,还可以开个龟盾援护你,很保命的。而熔火犬似乎比较偏向适用于对付法系队,如果你的队伍比较怕法系不怕菜刀,那么你可以用熔火犬。

  第二种天赋是44/17/0,

  http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Hunter=655233201c5212013110531f5005131zv

  出3点资历。但我这个天赋跟一般人见到的44/17/0可能有所不同,我不强化BB伤害而是把点数全投入到猎人本身的伤害和防御中去。大家可以看到,强化鹰守和灵猴都加满了,目的是最大化猎人本身的DPS和生存率,开了灵猴,多6%的闪避,再加上威慑和灵猴铭文,在被菜刀围欧中的存活率会大大提升。BB的死不再是兽王的DPS损失,只是暂时无法红人,但兽王大可以在BB死前把红人开起,一般BB被人围欧的时候都是我方集火高峰期,如果控制地好,把BB拉回来,还可以把对方的人引诱到我方阵地干掉。集火的时候鹰守,被集火的时候灵猴,还有强化3点奥术射击。至于没有点满精准射击而留了一点给直取要害,目的是为了想使用BB特殊技能(定身、援护)时BB有集中值可用,并且,那么高的暴击率下,1点直取要害要比两点野兽戒律回集中回得快(当然有些人的做法是把BBDPS技能全部关掉,手动控制特殊技能,这样就可以把这1点加到精准射击了)。从猎人本身来说,由于强化雄鹰、灵猴守护和奥术射击,DPS和生存能力都比51兽王要强。而红人过后,在红人冷却中BB的作用也不大,除了特殊技能。然而在秒人JJC里的猎人又有多少机会可以坚持到下次红人呢(经常是我先死或者死不了但队友挂了)?而BB加点当然还是保证存活优先,BB个人推荐螃蟹(冲锋+定身+胁迫,起码7秒把目标定原地,被集火了还有援护)。像这种天赋应该是最不依赖BB的兽王天赋了,我用了觉得效果不错。

  铭文的选择,目前只有2个大铭文位置和3个小铭文位置,我个人认为大铭文最好先用灵猴和逃脱(保命优先),其他铭文相对鸡肋,令人比较难取舍的可能是冰霜陷阱铭文和威慑铭文,但在JJC里冰霜陷阱范围大一点似乎没有什么意义,威慑减少CD30秒,但依然要2分半CD,这2分半减去10秒效果时间,还有2分20秒,这期间能不能挨过被集火是个问题。小铭文么,才6个,其中3个废柴(支配之力,治疗宠物,豹群)。

  说完JJC,那么插7的天赋选择原则就简单了,无非是从群殴变成了单挑,所以天赋选择以上两种的优劣依据都差不多,主要就看个人能力了(时间关系及偷懒关系省略详细分析)


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