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谈1.10版牧师天赋配点

  做一个在副本中有用的MS,谈1.10版MS天赋点配法

  方案一

  前言:作为MS,在副本中主治疗是我们的天职,所以我的配点方案基本上围绕治疗的最大化、副本中的持久力和副本中的生存能力而配点的(作为MS最主要的是在FB中生存下来,活着才是硬道理)。这里的副本指象MC这样的大副本,也指象TL这样的小副本。(本人目前为60级亡灵MS,到了60级后一直在副本中活动,这个配点方案是本人洗了五次,在FB中多次实验的结论,花了不少的金币啊!!!心痛中……)

  戒律21点

  坚定意志5/5(路过点必加)

  无声消退4/5(本想加满,无奈点数不够,同时4点也基本上够用)

  强化真言术:韧2/2(不加在哪是找人骂,MS的招牌,不能不加)

  心灵专注1/1(时间变为3分钟后,加上它一到时间就用大治疗,MS的续行能力强了)

  冥想3/3(为了神圣之灵和MS的持久力不得不加)

  精神敏锐5/5(必加,增强续行能力,因为MS的瞬发技能很多,也经常要用,比如盾、恢复在FB中都要用到)

  神圣之灵1/1(新天赋出来后,这又成为了MS的一大招牌,所以必加,有人说让别人出,自己混个,哪是误人子弟,在TL等5人副本中你找谁去混,在MC等大副本中人家会带哪么多的蜡烛吗???)

  神圣30点

  治疗专注2/2(必加,不论大小FB总是要遇到怪物的攻击,要是多次加血被打断,哪就不好了)

  强化恢复3/3(路过点数,与神圣专精主攻击的相比,作为主治疗的MS还是加这个好)

  法术屏障5/5(新天赋的一大特色,增强了MS在副本中的生存能力,从实践经验来看,MS大多时候不是被怪的物理攻击给打死,而是被怪的魔法攻击给打死)

  神圣之怒5/5(新天赋使MS的大治疗时代到来了,在MC等各大FB中大治疗将成为治疗MT的主要手段)

  神圣新星1/1(我将这个天赋定位为,即是在中小FB中的瞬间加血技能,特别是在TL和STSM时与FS一起爆小怪超极好用;同时也是在野外打低级小怪,比如打各类材料时的AOE手段,所以加了这个天赋是一举两得。但这个不是常用的加血手段,在紧急情况时用较好,必尽用蓝多!要是你想AOE,哪我建议你去玩法师)

  神恩回复3/3(对于这个天赋争议较大,但是作为新天赋而言必有他的用处,从实践来看,在黑上、MC等FB中被小怪打出致命一击的机率比较高,所以加了这个即增强了MS的生存能力,也从一定程度上为MS节约了为自已加血或打绷带的时间原本我想加灵感的,但是我发现灵感的稳定性不高,同时时间较少、所加的防也对主力ZS起不了多大的作用,所以不加了。这个天赋也可以作为调剂点数用,怎么调我将在下面讲到。)

  强化治疗术3/3(这是大治疗时代的产物,作为了一个大治疗MS,应该要加上它)

  强化治疗祷言2/2(在中小副本中,经常遇到BOSS或中等怪AOE时作用非常明显,可以及时为全体队友加上血,不用一个一个去加,这样浪费时间,在MC等大副本中可以省下不少时间来照顾主力ZS。)

  救赎之魂1/1(不管怎么样最少可以加两次血吧,比如给主力ZS加上两次大治疗,这绝对比原来的效果要好,增加了MS成神后的主动性。如果你觉得自己网络不好,经常要卡哪也可以不加,把这一点省下来和前面的神恩回复哪3点也省下来,加到精神指引上,这样的治疗法效果也不错。)

  精神治疗5/5(对于新天赋,我最不满意的是把精神治疗放到倒数第二层,这对主治疗MS的极大削弱,这使得现在如果不加这个天赋就会使治疗量下降很多,以高级治疗(4级)为例原本可以加(2396-2674)*1.1=(2635-2941)点的血,这还不包括极效治疗效果。所以作为主治疗的MS应该加上这个天赋,加的血多了,加血的次数就少了,也就从另一外角度看是省蓝了,持久力强了。也许有人会问怎么不加精神指引?原因是我经过实验和计算,加精神指引不合算,以400精神为例,精神指引效果发挥到最高也才加了400*0.25=多加100点的血,也精神治疗相比所提高的血实在是太少了,而且是不稳定的,作为一个稳定的MS建议不要加!即使在野外打怪时它所提高的攻击力也不怎么可观,必尽主精神你的智力和蓝就少了,精神到400,智力也在400的牧师应该没有吧???要是有的话别人就不用活了!!!)

  方案二

  对以上天赋进行微调后的结果就是传统的中间路线25/26配点方案

  戒律天赋-25points

  坚定意志等级5/5

  无声消退等级4/5

  强化真言术:韧等级2/2

  心灵专注等级1/1

  冥想等级3/3

  精神敏锐等级5/5

  心灵之力等级4/5

  神圣之灵等级1/1

  说明:上述天赋加点法基本上没有浪费一点,前一层的天赋都是在自身最高效益的基础上,为后一层做好铺垫。心灵之力和无声消退和精神敏税之间可以互相调换1点,这一点天赋其实很关键,我建议在加心灵之力时朋友们要看自已的蓝条的数值,一般以到6000、7000或8000这样的差不多的数值时就可以不加了。打个比方说如果你的加了心灵之力4点就有8000或7000蓝的话,再加1点也只是多了三四百点的蓝,哪么就加4点心灵之力够了。

  神圣天赋-26points

  治疗专注等级2/2

  神圣专精等级5/5

  法术屏障等级5/5

  神圣之怒等级5/5

  神圣新星等级1/1

  强化治疗术等级3/3

  精神指引等级5/5

  说明:在25/26的配点方案下只能选择精神指引,不能选择精神治疗,这都怪爆雪把精神治疗放到这么后面。放弃强化恢复加神圣专精是为了加强神圣MS在野外时的能力,再说恢每不强化也够用了。从实践来看神恩回复这3点完全是为了PK用的,当然在黑上、TL、STSM等中小副本中也有一定的用外,增加了MS的存活能力。不加灵感完全是因为他对装备好的主MT来说实在是起不了太大的作用。而且加灵感的话,就要提高出灵感的机率,这就要把神圣专精和精神治疗全加满,如果你有一身的高智力、高爆率装备,可以考率一下,当然在加血时你要用快速治疗了,但是快速治疗的缺点是主MT在抗BOSS时你会学得加血很吃力,所以出灵感的牧师要定位为辅助性MS,而非主治疗MS。

  以上是我洗了五次天赋后的经验所得,上面的加点法基本上排除了各类装备的加成。要是有好装备的话,个人认为以上面的加法也不会差到哪里去。如有不妥之处请大家指正。


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