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关于增加RAID型暗牧的申请

  关于增加一名RAID型暗牧的申请

  最近我仔细研究了关于AM在RAID的作用。作为MS代表,我有义务将MS这个职业在MC中的作用发挥到最大。下面我谈谈关于增加RAID型AM的几点理由:

  1、 AM的输出是稳定的,而且可以治疗也不是很差。很多人说MS在RAID中的作用就是加血,我想给大家看几组数据。

  (1) 此点说明MS不仅仅能加血,同样能有伤害

  以MC中有6名MS(假设其中1名为AM))例:BOSS战时保持BOSS身上有4个痛(其中1个AM的)不算法伤、爆击、暗影之波、黑暗,1分钟就伤害就是852*60/18*4=11550。主MS不参与释放痛,AM持续释放通,另外4个MS轮流释。放我们再把爆击、法伤、暗影之波、黑暗算上,那么总共1分钟大概是12250:法伤按照每个MS100算,AM伤害=(1136+1136*10%黑暗+1136*15%暗影之波+100)*60/24=3800 SM伤害=(852+852*15%暗影之波+100)*60/18=3600 总共3600*3+3800=14600。

  (2)以下几点皆说明AM的重要性

  AM对团队贡献有二:暗影之波和吸血鬼的拥抱。暗影之拨:使你的暗影系法术伤害提高15%(叠加5次后)。吸血鬼的拥抱:使你(不是所有的暗影伤害)对其造成的暗影伤害总量的20%(30%强化以后)转而治疗所有队友(不是团友)。效果持续1分钟。

  暗影之波,显然这个使SS和AM本身的伤害提高了许多,所有MS在练级过程中都深有体会。

  吸血鬼的拥抱,仅以AM的痛算就是1分钟每人3800*30%=1140的血,加上其他伤害鞭子和爆,理论能达到3000。3000血对于DZ LR这些MS从来不光顾的职业是什么概念,可以想象看,在DZ队或者LR队放一个AM,那么这队的血基本不用其他MS看了,这个难道不是治疗吗?

  再说说治疗,在有的BOSS需要趋散的时候AM可以专门做上痛和趋散的工作,最多再配合另外一个MS,这个样子不用损失过多的治疗来补趋散,SM XD的压力减小了。在大规模出现危险的时候AM可以参加到治疗队伍中,其实力明显强于SM XD普通的,这个就不用解释了吧。AM还可以参加治疗链刷恢复中去,这个也大大节省了其他MS的精力和蓝,这些对于一个AM来说都是轻而易举的事情。

  再来看输出的稳定性,心灵鞭笞无疑是一个好技能,165法力值23码距离,需引导

  以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计330点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。这个是原始数据考虑进其他各种因素,那么每3秒伤害大概在510左右。加上爆,没有蓝的时候丢魔杖,没分钟理论伤害估计在10000左右,这个只是理论估计,且在第1分钟。因为是满蓝进入战斗。这个伤害恐怕谁也不能说低了吧。以后每分钟大概能到6000~7000左右。

  最后谈谈OT,AM的生存问题,大家最担心的也是这个问题,AM有两个减仇恨的天赋:暗影亲和:使你的暗影法术造成的威胁值降低 25% 。无声消退:使你的法术造成的威胁值降低 20% 。消失,强化以后是24秒,这些减掉的仇恨恐怕没有任何职业可以媲美吧(消失不是减仇恨但是可以使你的仇恨植暂时降低,10秒后你将恢复到原来的仇恨,但是10秒内ZS足够拉满仇恨了)。

  综上所述,提出申请增加RAID AM一名,对AM要求非常高,比SM JM高出很多,对装备要求也不低,特别需要一个秒伤高的魔杖,不是什么MS想做AM输出就可以的,RAID型AM的牺牲也是很大,不能象野外AM那样自由。希望各位官员能够考虑这个问题,也希望小星斟酌一下。如果同意我的提议,我们再来选择究竟谁最适合做AM。具体的AM操作问题我会在人定下来以后再和大家讨论我的方案,在这里就不具体说了。

  PS: 写这篇文章好累啊,写了将近两个小时,还要算,查具体的数据,好久没有写这么长这么专业的东西。希望各位支持啊!

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  这个是我打给会长的报告,贴出来大家一起看看提提意见,文章不是很成熟,计算可能也有失误的地方,希望大家指出。

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