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3.0战斗天赋下割裂与剔骨的选择

  基本完工,分为2部分:首先是单次的割裂与剔骨的伤害比较;其次是由于不同能量消耗所带来的伤害的影响

  按照国际惯例先把2个技能发出来给大家认识下

  刺骨等级10

  35能量值近战距离

  瞬发

  需要近战武器

  终结技,根据连击点数决定造成的伤害:

  1点:-点伤害

  2点:-点伤害

  3点:-点伤害

  4点:-点伤害

  5点:-点伤害

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  割裂等级7

  25能量值近战距离

  瞬发

  需要近战武器

  终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值:

  1点:8秒内点伤害

  2点:10秒内点伤害

  3点:12秒内点伤害

  4点:14秒内点伤害

  5点:16秒内点伤害

  状态:每2秒造成一次伤害。

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  第一部分,在不考虑能量消耗的情况下,割裂和剔骨的伤害计算

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  下面就以3000AP来计算吧,在RAID中战斗贼达到这个AP是可以的(主要是懒了一把=V=这个可以直接COPY)

  天赋采用主流的5515

  我们首先计算无天赋,无铭文,BOSS身上无DEBUFF的情况

  5星剔骨:-=1435-2035取平均值为:1735

  5星割裂:16秒内=1900

  好了,如果啥都没有,剔骨是不如割裂的,可是剔骨受到BOSS影响,同时享受暴击,所以我们必须进一步计算。以下分为2个情况进行计算:一、你自身装备O破甲;二、你有破甲

  接着我们先明确2件事情,这个是很重要的概念

  一、欺凌的20%加成效果是如何计算的

  邪恶命中470,爆击1120,爆击伤害为命中的2.4倍。

  由于盗贼默认物理爆击为命中伤害的2倍,可以看出欺凌作用为

  物理爆击伤害:200%*1.2=240%

  由于我们实际中不可能100%暴击这里假设战斗贼的剔骨暴击为50%所以由于暴击所提升的收益为1.5

  二残酷之大地风暴钻石的实际效果是暴击伤害+3%还是暴击伤害加成提高3%。由此可见,加的是暴击后的整体伤害的3%,而非仅仅是暴击加成值的3%。

  其实综上,我们不难发现暴雪的文字游戏的规则,如果是暴击伤害加成提高20%那么公式应该是1+1*(1+0.2)=2.2;而暴击伤害提高20%公式应该是2*1.2=2.4

  好了,回归正题

  你自身装备O破甲的假设条件

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  战斗天赋中,对于割裂和TG的增减因素

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03=3083(侵略暴击伤害-剔骨铭文残酷之大地风暴多彩宝石)

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03=3699(侵略暴击伤害-剔骨铭文欺凌效果)

  5星割裂:1900(无)

  由于TG受到BOSS免伤的影响,计算了BOSS的伤害减免后

  团队完全无破甲:

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03*(1-0.39)=1881

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.39)=2257(有欺凌效果)

  团队中有战士上5破,有小D上精灵火

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03*(1-0.273)=2241

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.273)=2689(有欺凌效果)

  5星割裂:1900(无)

  5星割裂:1900*1.3=2470(有武器战士的创伤天赋(+30%)或野D的裂伤天赋(+30%)其中之一)

  结论一:如果无野D的芒果或者武器战士的创伤,现阶段的战斗天赋,即使在团队完全无破甲的情况下,只要有欺凌效果剔骨已经强于割裂,在团队中如果有战士上5破,有小D上精灵火的情况下,那就更不用说了。

  如果有武器战士或者野D的30%流血DEBUFF,那么在有欺凌效果的时候5星剔骨依然优于割裂。

  自身装备有破甲属性


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