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3.0版本感到失落的盗贼们请忠诚于盗贼!

  我不是什么高玩,我只是一个S3+S4混穿,牌子装毕业的盗贼我在这里只想讲一点点自己几年盗贼的感受和理解,谢谢大家,不要喷我。

  谨以此文献给元旦车祸中丧生的我的一位朋友,请原谅我不能去亲眼看你。为了忘却悲痛,遂写下此文。

  一。职业感受

  在现实里我是一个不太受关注的人,我也习惯了不被关注,我喜欢不受关注的普通人的感觉,所以在WOW到中国的最初,我选择了一个可以潜行,别人看不见我,并且可以反击的别人的职业,盗贼。从最开始一读到盗贼建立说明我就喜欢上了它。因为我玩WAR3,所以喜欢ORC。但我的2个朋友不约而同的选择了牧师,由于他们,1周以后,我的信仰被迫由部落转为了联盟。

  谈起职业的名字,我觉得很不爽,居然被和谐成了潜行者,这有点背离了我选择这个职业的初衷,不过没关系,我依然热爱这个职业,并非它的名字。原先的盗贼的称呼,我想也许

  盗贼是一种潜伏在黑暗中的刺客和杀手:预感危险的时候隐藏自己,遇到危险的时候敢于面对它,完成任务、结束危机之后又回到阴影之中。

  其它职业为什么痛恨盗贼,我想我非常理解。“无耻的”偷袭别人,失败以后逃遁而去,而别人即使干掉了他一次,未必能干掉他第二次。

  当然的,这是这个职业的特点。渴望鲜血的刺激,潜行时注视着非常强大或弱小的目标来决定是否下手,暗影中自己抚慰伤口的痛苦,也是非盗贼玩家所不体会的。我们,见不得光,阴影下是我们最好的生存状态,阴影里,至少有毒药陪伴我们。

  这就是盗贼,它不是战士,明刀明枪同你干,它就是必须暗“剑”伤人。有时候,匕首也应该算做一种短剑吧。狡猾,狠“毒”,无情。近身缠上你、盯住你之后盗贼不会轻易放手,除非你干掉他,或者他干掉你。

  友情提示:别让盗贼靠近你。

  二。天赋问题

  在3.0出来之后,我频繁的变换着天赋,希望能找到一个合适自己的天赋,或者说自己合适的天赋。但是惩戒骑士变得无比的BUG,DPS比强盗还凶残,他们的信条可能已经变成了——挑战一切,惩罚一切敢于阻挡他们的人。同样的时间,伤害上,盗贼确实处于劣势,不过盗贼的能量是可以用来控制的。

  可能BLZ意识到了盗贼在先前版本的强大,以致盗贼群体的增加到臃肿的地步,决定适当的NERF,改变下人人小号盗贼的局面。因为他们使用盗贼后发现盗贼杀人十分强壮,以致都敢豪言盗贼或者轻蔑盗贼的地步。也使很多高端很难堪,难道我们和那些便当贼一样的出手得到的效果都一样?特别是现在,盗贼对盗贼职业和玩家的抱怨没有停止过,其它职业和玩家也一样。如果被我不幸言中,然后你觉得盗贼很弱,很受人欺负,没有前途,请看我的标题。如果你还是坚持离开,那么,你绝对不是一个真正的盗贼,你只是一个墙头草,便当而已。建议去重新练一个圣骑士,惩戒到S4毕业为止,反正你就喜欢杀杀杀,目前可以满足你的需求,可以让你杀个够。

  天赋变了,很多事情就变了。

  当前版本我们其实比2.4的时候强大了不少,当然比起某些职业来说,提升没有那么大,靠这些提高来和他们较量,这是不明智的选择。我们得到了很多便利,很强大的同时,也得到了最大的NERF:致命投掷不能打断施法读条(仅仅是S套,投机者手套现在依然还有以前的效果,不过也让我相当不爽)。暗影步的NERF,只是对其他职业更公平一点而已。这也说明BLZ**希望我们始终属于近身才非常恐怖的职业,相对削弱远距离发动技能。

  看看现在吧。

  我们得到了拆卸,我们还将得到嫁祸诀窍(以后欢迎嫁祸我),刀扇。

  我们还得到了匕首的BUFF(也可以不选择)。

  我们从以前PVP系底层天赋得到了PVE能力,反之亦然。

  似乎选择更多元化了,我们可以选择自己喜欢的天赋了。

  难道3系演义的时候真的到了?

  那么我们从天赋中还将得到什么?

  以下是一点个人意见。

  1.刺杀系

  从前这几乎是盗贼的招牌系,不过在面对风筝职业(法师、猎人)的时候,和以前一样,力不从心,因为腿短。不过缩短腿后的好处在于:近身肉搏的杀伤力和爆发力是惊人的。能量,是制约刺杀系、防止刺杀系逆天的规则,无脑或者无敌取只决于玩家。在能量上也许比敏锐更加吃紧。小心计算能量,对你战斗帮助非常大。

  强化刺骨(3)以前也许可加可不加,但是我一直都加满。现在版本,在刺骨伤害大幅度提升下,几乎是个不能放弃的天赋。你说你不喜欢剔骨作为终结技能?随便你吧……

  冷酷攻击(2)在你未满级的时候,这是一个不错的选择;如果是满级,建议你投到其它地方吧。

  恶意(5)从来都是最重要顶层天赋,直接在面板上增加了5%爆,没有任何理由放弃和不点满,相对堆敏捷,这5点得到的容易太多,PVP则等于减少了对手一定韧带来的爆率降低的不利。如果不是,请放弃盗贼吧,它不适合你。

  无情(3)此天赋大大的增加了你的攻击续航能力,不过如果你有需要的话,可以不点。

  鲜血飞溅(2)增加你DOT技能的伤害,但是得花费一些时间,不能迅速KO对手。如果你喜欢DOT更强大一些,这个天赋可以选择,当然,要付出一定的代价。

  穿刺之伤(3)这个天赋对于深刺杀的匕首盗贼非常重要,几乎都会选择。而对非刺杀系盗贼,或者你不是匕首不用匕首技能,那么,选择的目光可以放远一点……

 §速恢复(2)强大的来了!这是刺杀系里中层乃至整个系除了毁伤外最重要的天赋。点满2点,你一定不会后悔。但是如果你够明白,那么抛弃治疗效果20%提升的想法吧,我们没有治疗法术的。别人?再说吧……80%能量回复意味着什么可能很多人还没有细细算过,意识不到这一点,也许有人抱怨希望更高比率,其实已经够高了,再高就BUG了。盗贼用终结技量最高消耗是35点,点满以后我们来算算你35EN未命中一次损失了多少:35x80%=28,公共CD一秒,回复10EN(以前的20EN/2秒变成1EN/0.1秒,这点对盗贼改动相当有利),28+10-35=-3EN,这意味着,你可以再一次释放终结技能而无须等待一秒。这就是和敏锐能量上相当大的差别了,你也会明白下面的专注攻击为什么是2点能量而不是更多能量的原因。如果你的对手是深敏锐盗贼,都开着闪避2方斡旋的情况下,那么你几乎可以无他的2个闪避,一直使用终结技能直到命中。他只能等着你的闪避效果完结再释放终结技能,而此时也许你已经放倒他或者快让他倒下了。刺杀贼技能消耗能量如此大的情况下,需要尽量减少能耗,那么相信你一定需要这个天赋。(多谢大家的指正,我承认,我也犯了错误。我误导大家了。对不起。)

  封印命运(5)此天赋个人感觉目前出了BUG,在我只点了一点的情况下,在毁伤爆了之后,依然100%多增加1星,甚至2星(毒药爆或者双手都爆)而不是所说的20%。伏击触发几率相对低。点数允许的情况下,如果已经到了这里,加满吧,没啥好说的。

  谋划(2)谋杀是未改动之前很靠前的一个天赋,可以作为强化杀伤的选择,需要注意的是,玩家属于人性生物,单独的4%并不强大。如果是PVE或者练级,可以点。2点用来提升4%,起到了小小的作用。

  致命酝酿(2)很好很强大。这使你的对手不得不和你近身作战,或者目睹你的靠近或者远离而焦急。点满以后对方中毒可能会同时使对方附带3种毒药效果。如果你愿意换武器再偷一种,那也无所谓。需要注意的是,即使你只有一只手涂了3种可以触发毒中的一种,也可以触发减速(残废)毒药,节省了你买减速和上减速的时间和金钱了。

  灭绝(1)所有能量减少10,可以让你更快的爆发、攒星和终结,一切在这里只需要一点。不过你最多只能释放2个毁伤而已。还是多用用终结技能吧!尽管它们没有满星释放,但是也许可以回复到够你在减少状态释放一次技能的了。

  勇气衰竭(3)6%免伤并不高,但是至少能够减少一些伤害,不是很好吗?整场战斗下来你翻查战斗记录,会发现你耐打了不少,大约是牧师的一个血量BUFF。3点而已。或者你觉得不值得,也可以投在一些更好的天赋上去。

  专注攻击(3)3点投在这里,而且还要爆击才回复2EN,也许在PVP中效果不是那么良好。或者PVE更适合一些也说不定。

  寻找弱点(3)6%技能伤害,单独来说并不出色,但是我们需要的是整个系天赋的整体杀伤,如果你的装备够出色的,这个天赋很不错。


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