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盗贼现状:高爆发的背后是脆弱的生存力

  很多人都不知道80级的盗贼是个什么状况,我想说明一下:盗贼在80级的伤害非常高,不管PVP还是PVE,这是毫无疑问的,4秒偷袭打掉人2W血也并没有夸大多少(最后1个毁伤orTG最多也就在偷袭结束后1~2秒打出来)。

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  但是我还是说,PVP中盗贼设计的越来越差了,为什么? PVE好说,纯DPS就是看伤害,盗贼的设计很完美很符合DPS标杆的说法。但是PVP伤害就是一切吗? 很明显不是,PVP考虑的是:持续伤害,爆发伤害,控制能力,反控制能力,生存能力,持续治疗能力,爆发治疗能力。

  和地球时代以及TBC时代比比看就会发现,盗贼拥有的能力越来越少或者说越来越差了。消失越来越废以及其他职业的反控制技能越来越多,导致盗贼的生存能力以及控制能力越来越差。而盗贼是唯一1个战斗中没有有效回血手段的近战职业,偏偏还是最脆的皮甲。

  以上只是1个状况 而这些状况所导致的现象是什么? 往下看:

  战场里,1个盗贼如果有奶,那么可以很疯狂。借助各种各样的BUFF或对手技能CD 1个偷袭杀1人,或者冲进人群刀扇把人活活A死。这都不希奇,当然前提是有人愿意奶你。当然前提是对方没奶。当然前提是对方完全不知道应该先杀你或者你斗篷闪避徽章疾跑消失所有技能都在。

  副本里,1个偷天换日,然后冲动一开随意AOE 满屏幕飘数字比专业AOE职业看的都爽,能量不够了开个贱人乱舞+杀戮盛宴又是满屏幕数字,接着继续刀扇AOE 木桩盗贼唯一的对手就是猫德,而其他情况下同等装备盗贼就是标杆。

  但是你想打JJC吗? 如果你想打JJC的话,你一定要知道,这不再是战场了。每个人都知道应该先杀盗贼,因为盗贼的消失用来保命和用来进攻是完全2个概念,因为当你在打1个盗贼的时候,你会获得1个额外的BUFF:使你的目标的消失技能失败几率提高60% 。因为盗贼为了保持人人眼里羡慕的高伤害就必须穿大量PVE装,因此盗贼的血量韧性和其他职业是完全不能比的。你要说你不穿PVE装,都穿纯PVP装保持高耐高韧,那么你的确是可以比原来晚点用消失保命了。可以比原来晚点用光所有技能了,但是结果是等你技能全光的时候依旧是死路一条。而因为伤害的大幅度降低,导致1个偷袭或者偷袭+肾无法打出别人大技能。那么这个盗贼就完全是个悲剧了。

  DPS标杆是什么? 是大家都穿着PVE装打副本时DPS最高。而不是大家都穿着PVP装的时候没人砍的过你,PVP项链披风戒指武器,一共6件物品完全无敏捷,这些部位和PVE装相差300敏左右,这又是什么概念? 战士DK惩戒Q要说了,这些装备也一样没有力量啊,但实际上呢?力量对这些职业的作用在PVP里无非是AP 即使是惩戒Q300力量和600AP也只不过差了90AP。

盗贼S6赛季套装属性一览
狂烈鬥士皮甲手套 狂烈鬥士皮甲肩甲 狂烈鬥士皮甲頭盔 狂烈鬥士皮甲腿甲 狂烈鬥士皮甲外套

  暴雪让大家延续了1个概念:PVE的DPS标杆在PVP里也一样是标杆,可实际上并非如此。都穿PVP装,其他职业的伤害能力稍微下降,但生存能力大幅度提升。而盗贼的伤害能力大幅度下降,生存能力几乎不变(耐韧提高 但护甲和闪避下降) 为了让伤害继续保持标杆。所以盗贼只有继续穿着PVE装去JJC 去公式化的偷袭肾逼技能,消失再来一套。但是以我来看,这样的JJC和副本又有什么区别了? 队友上去拉BOSS 吸引到BOSS仇恨了,盗贼出手,然后发现OT了,BOSS在看自己了。赶快消失(如果消失之前被BOSS上了物理DOT或者消失后莫名其妙出来了那么就灭了) 然后让队友风筝BOSS拖晕技递减(当然如果队友倒了 那么没有人拉仇恨也就灭了) 再出手一套技能,BOSS倒了。 loot到了XX个人等级以及XXX的DKP,然后几个星期过去了。积累起来的DKP可以去换装备了。当然,换来的装备只是穿在身上装B之后丢进仓库的,为什么? 因为JJC里完全用不到。

  明白我的意思吗? 盗贼的PVP设计的越来越差了。这已经是1个没办法改变的现象。只要PVP里盗贼继续用毁伤。只要预备还在21点的位置,这就无法改变(当然 BLZ可以去改变出血和影舞这2个技能或者把假死改回最初的样子) 当盗贼生存能力提高的时候。DPS标杆必然不会是盗贼,那么又会有很多人说,盗贼这个纯DPS职业都不能成为DPS标杆。这算什么? 这就是盗贼的矛盾所在,包括猎人和SS也一样,但他们的状况要比盗贼好很多,因为他们的团队作用一直存在并且还在持续扩大。而且他们是远程而且他们的保命技能绝对不会像消失一样废,而且他们都有不止1种宝宝可以通过这个额外的东西让大多数人忽略一些并不平衡的问题。

  纯DPS职业在PVE和PVP里的平衡是很难达到的 因为都关系到其他复合职业的平衡 因此这些职业的平衡只有留在其他所有复合职业平衡之后 而且还要看BLZ有没有这兴致或者说BLZ的平衡取向是否和玩家一致。

  最后还是想说,我始终认为敏锐系是1个不会太关系到PVE伤害标杆的天赋树。BLZ对盗贼PVP的平衡应该主要放在敏锐天赋树而不是其他,加强出血和影舞假死里任何1个就可以改变盗贼目前的状况,当然我并不是很清楚加强出血会不会影响PVE 或者正如泰罗卡森林某个矮人勘察队任务里说的一样,我们只是某人设计出来取乐的道具而已。


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