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盗贼战斗毁伤天赋搭配、饰品选择、PVE可行性分析

  对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ

  引用自Vulajin,原话见这个帖子:

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  速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

  致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

  1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

  2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84+0.024*AP。速效要达到致伤的伤害至少7875AP。

  3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91+0.026*AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33AP。

  4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98+0.028*AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5AP。

  5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105+0.03*AP。速效要达到致伤的伤害至少105AP。

  结论:基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raidbuff的情况下3点也差不多。

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  (译注:上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字,70级可用的速效毒药是188+0.10*AP(游戏中的文字说明是按照161计算的,实际为188),70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP.重复上面的计算方式:

  致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

  1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320AP。

  2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12+0.024*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720AP。

  3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88+0.026*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67AP。

  4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64+0.028*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420AP。

  5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4+0.03*AP。速效伤害完全超过致伤。

  可以看到,虽然数字不一样了,结论仍然是一致的.)

  盗贼需要的RAID BUFF和DE BUFF

  后面的dps是按战斗天赋估计的

  (译注:这里的dps只是粗略估计,建议做横向的对比,数字相差不大的buff,可以认为同等重要,相差太多的才有主次)

  -排名前十:

  1)物理急速:风怒图腾;+16%急速(天赋强化后+20%);392dps

  2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼);-2600护甲值;362DPS

  3)攻击强度(相加):力量祝福,战斗怒吼;+305AP(天赋强化后+381);263dps

  4)敏捷与力量:大地之力图腾;+86敏捷/力量(天赋强化后+99);219dps

  5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放;+10%AP;210DPS

  6)所有属性(相乘):王者祝福;+10%(对应雕文+2%AP);139dps

  7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒;+5%;130dps

  8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感;+3%所有伤害;99dps

  9)护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒;-610护甲值;95dps

  10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾;+3%暴击;81dps

  其他

  流血伤害效果提高:裂伤,创伤;流血效果+30%;30DPS

  物理伤害:野蛮战斗,血性狂乱;+2%物理伤害;59DPS

  法术暴击(debuff):强化灼烧,深冬之寒;+10%法术暴击;7DPS

  法术伤害:大地与月亮,元素诅咒,+13%法术伤害(元素诅咒强化后是13%);37DPS

  法术命中:强化精灵之火,悲惨,+3%法术命中;-

  急速等级:强化枭兽形态,迅捷惩戒;+3%急速;70DPS

  法术暴击(buff):枭兽光环,元素之誓;+5%法术暴击;4DPS

  所有属性(相加):野性印记;+14所有属性(天赋强化后+20);43DPS

  无情突袭合剂;+120AP;82DPS

  屠魔药剂;+265AP;183DPS(只对恶魔有效)

  强效敏捷药剂;+35敏捷/+20暴击等级;76DPS

  +敏捷类食物;+20敏捷;30DPS

  +AP类食物;+40AP;28DPS

  +命中类食物;+20命中等级;25DPS

  嗜血;144DPS(2次)

  加速药水;27DPS

  战斗之鼓;25DPS

  欢迎大家分析讨论。


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