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闲谈战士TBC

废话不多说,看了多个文章,天赋都是被骂,不想说什么天赋完美,只想探讨下下,战士天赋这玩意有得就有失,没有最强的职业天只有最强的玩家。

先说防御系天赋,我不清楚大家是怎么起手,我基本是冲锋到对方面前之前已经切狂暴断劲了,这对于玩的比较久的战士来说是很基本的东西,所以我建议防御最少加2点,因为这样在你到对方面前切完狂暴后还有20怒气,是断还是平砍一刀接致死强化猛,看个人意愿和对方职业,不过我一直认为战士的断是十分强劲的技能,强化后一可以定人,二可以骗剑专的触发,有个元帅手8怒气性价比较高。我认为不加防御2点以上的,只可能是装备比较NB可以适应一直狂暴状态的,但是这种战士TBC生存是个大问题。

再说武器天赋,有些朋友说5点双武器只加5/100,可以忽略,我想提醒下,魔兽的伤害不是这么算的,天赋的5/100经过公式计算后是十分可观的,会影响你的总体伤害。有的朋友建议出无尽,我承认这是个不错的天赋,但是它出在武器的41点上我想说,大爷的,什么破玩意,简直侮辱武器战士,送个鸡肋,弃之可惜,食之无味。 我再60级开70天赋的时候出的无尽,因为我没有足够的点出狂暴想出的天赋,70级了大家可以自由选择了,不建议出无尽。5点招架不想过早夭折的都要点吧,钢铁意志这天赋纯属于RP技能,我点了但是没点满,我出了强化英勇,第一它的伤害比较高,第2破盾必备,第3出了复苏之风有了怒气的支持完全可以再解冻后致死英勇对FS造成毁灭性伤害,英勇这技能的好再于和其他攻击技能不是同CD,缺点再与它是附在一次攻击上,也就是说你这刀没怒气而且还要输出怒气。强化压制我想没不出的吧,武器战士都经历过靠压制吃饭的时候吧,现在一样不能放弃。TBC愤怒掌握铁定要加,有怒气的战士才叫战士,没怒气你就是菜,怒气不管在什么时候都十分重要。穿刺肯定要出没说的,专精问题我认为是这样的,剑专必出强化断,我目前就用剑,如果转战竞技我不打算用剑,我比较看好锤,不用剑的原因一是大家都堆韧性,出了剑专的伤害也有限何况相当难出需要骗,二是用剑的爆比斧子低的多,不出暴对于武器战士来说是十分郁闷的,不管是怒气还是伤害。复苏之风必出,武器掌握我建议加一点50/100我感觉很高了能升一点升一点,RP强的可考虑点一点强化断,最喜欢也是最惋惜的天赋,因为自身的发展可能要失去它了。

狂暴天赋来说,武器战士出残忍和增加怒吼范围和持续的天赋,怒不可那是狂暴要点的,对于那几率多出一点怒气让我点5点天赋我感觉十分没必要,相反你的挫志范围的增加就有很大的作用,能使离你捎远的玩家脱不出战斗状态,大家不要小瞧战斗状态,我如果打不是很强的鼠标流,我的战士用刺耳控制对方速度和距离,脱出战斗状态可以很轻松的杀死对方战士,本来可以做为战术来用但是冲锋的CD比较长,对方稍反映快点会扔雷或拦截你所以距离很重要,杀菜贼也可以尝试下下,刺耳必出,4点点强化吼,竞技有刷血的,没必要,其他大家都差不多,强化拦截我认为RP累玩家可以不出,技巧操作流必出,在TBC没有机动性只有死,当你被对方控制速度和距离的时候要多恶心有多恶心,乱舞我建议出一点,5/100的伤害一点天赋性价太高了。再说下强化猛击这个大家基本不考虑的技能,配上拦截平砍一刀接强化猛致死的连招造成的伤害很可观,前提你在狂暴状态下的怒气要20多些拦截后的啊合乎,锤战强烈建议出强化猛,0。5的CD比较强的伤害加15的能接受怒气配备锤专是相当霸道的。

最后说一下,我认为对于近战职业来说,面对所有职业玩的就是你与对方的相对速度,操作,战斗状态和意识,当然走位也十分重要,大家都说贼弱了,我认为贼强了不少,因为天赋的改变淘汰了一大片垃圾贼,贼这职业不是谁都可以玩的,6秒原则和5星T等等太强大,玩贼其实等于再做计算题,不关伤害改变多少,单P贼还是王者,玩贼的虽然多但是质量太差了。战士说实话与意识操作差不多的F系打,是十分被动的,对于起手沉默的FS我一般选择脱出战斗状态再干,如果有工程和药的帮助谁都不怕,全CD都OK下什么职业都可以打,但是不得不承认弱势,但是战士有了法术反射这个新技能,不关打FB的BOSS还是PK简直太棒了,反射法术自己还不收伤害,唯一缺点怒气25点和属于防御状态要拿盾,对于加了2点防御天赋的我来说,需要复苏或血腥的配合,不过不可否认战士会因为这个技能扭转和F系PK的被动局面。想建议下“爆雪”把战士的压制改为任何姿态,法术反射改为任何姿态,战斗状态也可以冲锋,卤莽改为怒气触发,破胆时间1分50秒我就能接受,最好把无尽怒气改为增加25/100的怒气和伤害,别的我没什么愿望了,最好切换状态怒气不减少。。。。

哈哈 ,祝愿大家玩的愉快,总归是个游戏,但是在这个世界里我们体会许多真实的东西,情意与激情,战士绝对不是弱者,战士的意思就是战必死,你只要知道你跑跑不了,而且能抗你不上谁上,你不死谁死就够了。

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