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3.2测试:上线后惩戒骑士现状 再次被nerf

BLZ的许多版本变更中都出现过匪夷所思的改动,最后证明,那些不过是以讹传讹。

  但是3.2,这个所有惩戒骑士的改动看起来都那么不真实的版本,最后居然真的走到了我们面前。一条条nerf,完整无缺,每一条都从上面滴下惩戒的血。

  萨满同学!请稍等一会儿再嗜血!我...我的复仇还没有叠满五层!

  本次测试用的我同学的号,美服血蹄。装备5T8.5,神谴矛,古神之血都有,自体buff后4675ap,37.7%爆,6.6%急速。在wmo的惩戒排行上也留下过几个名字。结果更新后打ULD,他感觉平时DPS低了500左右,aoe战低了1500左右。

  关于大家最关心的复仇打木桩测试数据:

  ·五层叠加后的dot伤害大约为770上下。这部分可以受到天赋加成。

  ·额外武器伤害770左右,可暴击,额外武器伤害可以被平砍/十字军打击/神圣风暴带出,不能被防骑的正义盾击带出,但是不受圣洁审判加成。

  ·复仇审判伤害大约为2400(五层),该数据受到圣洁审判,战争艺术以及铭文加成。复仇审判不会带出额外一次的圣印效果。

  ·复仇dot堆叠只能靠平砍,但是可以通过更换武器来加快这一进程。

  ·现在的BLZ已经出台了紧急措施,每一层复仇圣印都可以带出额外武器伤害,具体值为当前层数乘以6.6%,这个在一定程度上解决了惩戒目前在pve中的疲软。

  ·复仇在骑士间可以共享。如果有一个FQ用锤子给群怪上复仇,惩戒用神圣风暴可以带出自体武器的33%伤害。这也许是惩戒在AOE中保持不垫底的唯一可能性了。骑士都是孤独的,注定要相濡以沫啊。

  其实从理论上来说,本次更新并没有支持DPS必然下降这一结论的证据,但是从实践得到的结果都比较悲观,这一部分是大家熟悉新手法的原因,另一部分则是当前boss普遍无法站桩输出导致的。比如uld,锋鳞打的时间还不够叠的;XT不能攻击时候dot会消失;克罗加恩也死的太快;芙蕾雅aoe遍地。这四个boss惩戒的DPS可想而知。而新的银色竞技场进门第一个boss就是4人帮,短时间战斗+频繁更换目标,从新鲜出炉的wmo上看,惩戒鲜有4500+的表现。

  以后我们的输出也许就要考虑到团队配置,buff的叠加和消失速度以及各种娴熟的圣印/武器切换了罢。不再无脑,依然垫底。这也许是3.2带给惩戒pve的新改动。

  BLZ君,我知道我也许曾经过分了一点,但是你能不能告诉我为什么一个天赋技能会全面不如一个一级就学会的技能呢?

 ⊥说说新的命令罢,还是那身装备。

  ·命令平砍带出800左右伤害,可暴击。对比正义也是800,不可暴击。

  ·命令审判造成1300左右伤害,可暴击。该数据已经受到战争艺术/铭文加成。低于正义的2100,甚至低于智慧/光明圣印的审判伤害1500。不会带出圣印(正义可以带出),晕了不必爆。

  反正现在用正义打pvp的大有人在,别的我也不想说啥了。结合韧性的加强,清算无法对玩家使用,眼还眼全面搞笑化,我又开始不知道这个职业是如何设计出来的了。现在的MF论坛,即使是那些曾经每天喊一句“我今天又被惩戒一个GCD秒啦”的纯惩戒黑,也开始承认这个版本惩戒PVP已经彻底完蛋了,然后还要加上一串“MUHAHAHAHAHAHA”。

  勇敢的惩戒骑啊,快去创造奇迹罢,你们的背后是爱你们的玻璃渣。

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美服玩家发帖抱怨:中国魔兽的版本还是3.1.3吗?我明天就过去。(我们该哭还是笑……)


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