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贼术155场2411.经验分享.

作者:华丽的土豆 文章

首先介绍下 贼: 传统暗步.4T6(最近入手)+S3手套. 亡灵
术: CC流生存天赋 推荐4+1(韧感觉不够就穿2+3吧)+无敌腰带 亡灵



VS贼法: 同样做为2DPS 贼法拥有更高的爆发 控制也于SS相当..通常我们会SS先进战斗.最好勾引FS招水BB,然后速度绕到柱子后.. 但高端贼法一般时机掌握的很好 贼上来偷袭 FS就招BB读冰箭+BB冰环+冰箭+冰枪的爆发..如果被这样爆发次 不死也残废.当对方贼偷袭SS时..本方贼速度上来偷袭贼 帮SS定住..狗反FS冰箭.然后给贼上2个DOT就往后绕.(通常是宏吸+腐蚀,上1个 消失偷袭并不难,上痛苦诅咒是浪费 此时斗篷还没用.) 本方贼利用斗篷和消失 大概躲2次羊问题不大..SS把焦点设FS,看FS读DZ羊的时候 速度帮贼吃掉 如果第2次反之 CD好了 能反到羊 那基本就赢了..

关键词:DZ躲羊 帮SS定住对方贼. SS绕好柱子 徽章解5星肾 狗吃DZ羊 反第1次FS 冰箭爆发.

VS战D: 打法2种 杀战士控制D,先说这个..这个打法感觉比较适合于中低端的队..给ZS上DOT 尽量在开始时别让冲锋到,最好把他诱到 柱子后 DZ偷袭强杀..XD 出来直接狗强反读恐惧..记得读2次 防止徽章+迅捷把ZS血提起..徽章用了 DZ 补盲 基本就结束了..
第2种 因为打到后来 高端战D 出现 XD绕好柱子 就靠HOT刷ZS血..ZS也不会被诱到柱子后 并切盾.导致秒ZS 恐惧D 基本不可能.. 所以开局SS 和 ZS单挑 3DOT+吸血 单挑个ZS,我想是SS基本都能做到.大概75-80%血 对方D 就会出来上HOT..此时,我方贼速度暗步上去开技能搞D,对方ZS 一定会拦截/援护回去保护D..SS 趁这时间 给XD 上DOT 在肾的时候接恐惧..因为贼在打 恐惧应该不超3秒...所以连读2次恐惧+死亡缠绕+恐惧(有空闲时间ZS DOT保持不断)..RP好出个夜幕,XD就应该死了..就算不死 2个人都基本30%-40%的血并且还跳满了DOT..如果不是被ZS锤专太多,基本就赢了.
关键词: DZ在XD第一时间 上去贴住 SS上满DOT 控制D 然后最大化DPS~同时保持ZS的DOT.

VS双贼: 这个组合..实在恶心...2个操作好点的贼 直接就把SS秒了..胜率很低.但如果打断会对方的控制链 还是有机会赢的..开场后..看对方双潜队..SS速度躲柱子后换胖子+灵魂连接.不管对方是 双贼 还是 贼D, 先换胖子总不会吃亏...(小技巧:胖子的嘲讽有作用,降低敌人10%命中,牺牲前先放)

关键词: 在对方贼偷袭前 换好胖子+灵魂连接 在对方贼先后偷袭SS时..我方贼速度偷袭第1个打SS的贼 连好肾 徽章解了就盲.不解就盲 另外个贼.这里比的就是贼的技术了..SS 速度给2个贼上DOT (包括被盲的).只要拖过斗篷 再给2个贼上好DOT 基本就能赢了~ 这里考验的是SS的生存能力

VS贼D: 这个组合对我们来说 有点像战D 但比战D要难些..思路也和战D 差不多..但还是参见第2种方法 胜率会大些..唯一不同的是,ZS 会回去保护D 贼不会 贼还是贴SS杀..遇高端贼D,这里比较考验SS的能力.. D肯定会绕着柱子后 跟本方贼单挑让你上不到DOT..上不到DOT 那SS肯定比D先死..所以SS一定要骗 脚T 恐惧DZ 然后去打XD..当然RP爆发出几夜幕 可以把贼的血 速度压下来..使XD不得不 绕出来给贼 +血..如果上天能多给点夜幕会好打许多.

关键词: SS骗贼脚T..找机会给XD上DOT..

VS贼牧: 双亡灵贼牧可以说是我们的克星.反恐结节+亡灵意志+贼贴SS--使得SS恐惧变的很艰难.再加上愈合导言 哎..痛苦~..但也不是无法战胜..2200-2300就是和 贼牧死嗑上来的...方法2种, 看开局MS给谁上的 反恐,如果给自己上..那就过去直接开杀~或者贼先闷 SS读个献技+DOT 同时贼偷袭..这种办法 实际就是对拆布衣 看哪边先躺.. 第2种情况:对方牧师 反恐给的贼..SS刚开始躲柱子后,本方贼往前贼..能找到对方贼先闷出来,SS上DOT 跑回柱子后(防MS骑马来驱散进战斗), 贼继续向前..闷对方MS..然后一起搞贼..虽然对方是亡灵MS,但盲醒后贼血肯定要红..先恐惧(在本方贼定住对方贼时,防脚T)~亡灵意志解,上好语言,读条就沉默..总只耗过意志的那几秒 就 死亡缠绕DZ(还是防脚T),
再次恐惧MS..MS解 本方贼就盲~然后贼就肯定死了。.绝对不可能活下来~但 DZ 一定要保持好割裂~防止斗篷消失..

关键词: 第一时间辨别对方种族 和 反恐结节给的是谁..选择不同的战术.. SS在贼被控制时读恐惧~

VS战骑: 这个比战D简单很多..DZ上去闷SQ, 好的SQ 看对方是贼术 会 给ZS上牺牲祝福..不过没事.闷了SQ后, SS上来 第一时间下马 BB 把牺牲祝福吃了,贼在上来打...能做好前面的一些后面的就很简单.. 给SQ保持语言..闷完了,SS恐惧SQ 或DZ盲..看对方徽章解了!! 千万别继续控制了..让他读条..上了语言读 圣光到1半的时候 BB反之~~这样连无敌都开不了..然后ZS就含恨而终了..如果SQ 无敌开的早..那就尽量控制住ZS 抑制他的DPS..SQ无敌完后.语言先上起,看ZS血量 低于60% 就继续打ZS 控制SQ..血满的话 就 转目标杀SQ..没无敌的SQ 是治疗中最脆的~因为他的站庄治疗 狗的反和 脚T 都是他的噩梦.

关键词:利用反之时间 秒ZS..没秒成 就 抑制他的DPS=到无敌结束..

VS猎D: 猎D这个组合..刚开始LR应该会躲在柱子后..然后放闪光,这段时间本方贼 去看找不找的到对方D..找到的话 通知SS准备上,然后RUSH XD..于贼D 有点像..虽然猎DPS 并不比贼差,但他控制技能却不足以使SS 对D的控制产生威胁..(PS:沉默射击 狗可以吃~) 找不到D也没关系..猎人肯定不会先冲.冲就=着贼闷~~=到 眼睛出了,SS第一时间上去吃,,然后TAB找D 并告诉贼位子..

关键词:抓D秒之..恐惧1次LR 徽章解后 DZ盲..然后利用恐惧3次+死亡+贼的技能 秒之~

VS术D: 这个组合...是2DPS的克星..SS的高抗打性..造成杀SS非常困难.所以只有杀D..DZ先别出来.SS与对方SS 先单挑..大概70%血 D就要出来了。.再不出来的话 DZ就可以上,秒的机会很大,没秒掉的话,那迅捷也肯定要交了...不管如何XD出来 DZ速度粘上..SS给对方SS 切换语言诅咒..他恐惧贼 就反之..然后SS给XD上了3DOT 后就控制对方SS,让我方贼 轻松打D..再D出现 给SS补语言后.就别上DOT了..=徽章用了通知贼来盲..一般来说就算杀掉对方D..我方贼也基本要死了..总之D死后..贼尽最大能力帮助把对方SS血打下来.然后就是2个SS的单挑..

关键词:控制好对方SS,防止贼被恐惧..在贼被死亡缠绕时 帮贼恐惧XD 防止他跑的太远..并狗反之对方SS的死亡+恐惧..

VS术牧: 这个组合.曾经也打过..感觉2200是瓶井了.2200以上基本碰不到..术牧 VS 大部分2DPS 比术D 还好打..但因为贼牧,贼D 在S3风靡,导致这组合很难打上去..本身也就不多..心得也不好说的太死..反正贼开局最好能闷个,闷到了胜率提高到60%左右..闷不到 而被SS/MS 打出来基本就输了..打这组合的关键就是闷人.然后杀另外个..SS只丢1个人的DOT 要不愈合导言弹血 很快就满了..把控制链做好 还是不难赢的..但经常是贼和SS 或 MS 同时死..如果是SS和贼一起死了 那还好..只要我不掉线,基本就赢了..但如果是MS跟我们贼死了..留下个满血的SS 跟我 半血或者更少的SS单挑..能赢是不可能的..所以优先考虑闷MS 杀SS..好在这组合高rating基本没有..要不这是很克贼术的组合.

贼术这个组合,打的好的话.适应性很广.除了术牧难打点,其他组合都很轻松.当然,容错性也很底.一场比赛因为一个小失误就可能失去了胜利的机会.
最近比较忙,我只陪我们队的SS每周打10场,如果时间再稳定一些,冲到2550还是不难的.


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