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死骑竞技场“天地双鬼”流主邪天赋分析

  邪恶Dk目前在竞技场中的强势,一大半要依靠宝宝的支持,不管是传统的21/0/50主邪副血,还是0/20/51冰触流的主邪副冰,最让对手头疼的莫过于“天地双鬼”。

地鬼:食尸鬼的跳跃与啃食让缺乏控制能力的Dk多了一个可控的打断技能,竞技场中也经常可以利用食尸鬼远程打断治疗施法。

  天鬼:石像鬼每2s对目标造成1000+的自然伤害,邪恶Dk爆发的关键。

拉轰的王者大军,可惜不能在竞技场里使用。

  传统的21/0/50 主邪副血天赋在对方近战队伍中相当出色,血魄印记,骨盾,以及天谴打击。

  血魄印记:对付近战王牌技能,特别在对付盗贼的时候,只要斗篷CD被标记血魄印记,你会发现回的血比盗贼打的还多(盗贼斗篷可以解除这个效果),竞技场中血魄印记优先标记攻速最快的Dps职业,优先猎人,法师,术士,Dk的宝宝。

被标记的术士宝宝每秒给我回的Hp相当可观。

  骨盾:使你受到的所有伤害降低20%,并提高自己2%的伤害。

  这个天赋拥有最好的多样性,pk的时候你会发现有很多可用的技能,但是缺点也很明显,就是点不出巫妖之躯,决斗在对付法系职业的时候相对比较尴尬,总体来说还是个不错的决斗天赋,但在竞技场中短腿的Dk总没办法全程贴住一个目标安心输出,所以现在竞技场中越来越多的使用深邪配冰的冰触Dot流天赋,俗称“板甲术士”,这也是我目前最看好的竞技场天赋,基本上分0/20/51和0/21/50两种,区别不大前者多一个可控的必暴冰触,而后者可能也就多加一点2%带疾病伤害的瑞文戴尔之怒。


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