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DK3系天赋无责任点评



在分析前,大致介绍下3个系的伤害分布
(可以结合/进行详细观察)
深血天赋:心脏打击,湮灭,死亡缠绕
深冰天赋:冰冷触摸,湮灭,冰霜打击,凛风冲击
深邪天赋:天灾打击,血疫,霜疫


-----------------------------大家要有爱的分割线--------------------------

首先是鲜血系

第一层


屠戮

这个天赋对于练级SOLO的作用更大些,在交战状态得到符文能量聊胜于无,
深血则能量容易溢出
深邪恶则不依赖符文能量
除了深冰外不是特别推荐(深冰的冰霜打击消耗符文能量,多点是点)
在PVP里,对抗法系
可能DK被控制时候多些,
这时候被动的能量积累就比较有用

输出 ★★★(深冰★★★★)
坦克 ★★★
PVP ★★★


瓦解

增加了深血的主要技能的爆率,但是更重要的是减少了输出时候的仇恨
在WLK取消拯救祝福的时代,能让你输出更放开手脚
深邪因为天灾打击用的很多,该天赋提升的技能深邪很少使用
所以效果要差不少

输出 ★★★★★
坦克 ★★★(深血★★★★)
PVP ★★★(深血★★★★)


利刃屏障

这个技能经过BUFF和NERF,现在是鲜血符文 全部 冷却即可触发
效果是一个持续10秒的BUFF,基本能够实现永驻,也就是变相的10%招架提升
而且天赋提升的招架是无视坦克边际效应的
坦克天赋这个在第一排真是太超值了!
而且符文打击为躲闪招架对方攻击后触发(不占用公共CD),变相提高了符文打击的出现几率
对血系第四层的法术偏斜天赋也有增幅作用

在PVP里,很难保持血符文一直在冷却
背后没有招架,缴械后无招架
而10个职业里
利刃屏障仅对
盗贼(WLK缴械技能可学)
战士(老牌缴械工)
野性D
惩戒骑士(远程飞锤,晕后无招架)
增强萨满(能驱散)
还有深血、深邪DK有效

局限性太强了
所以用处不大

输出 ★
坦克 ★★★★★
PVP ★★



第二层


刀锋护甲

一点天赋180护甲换来1AP
3系的DK,其伤害都与AP直接挂钩
算是比较通用的过路点
要值得留意的是
装备给与的护甲才算

输出 ★★★
坦克 ★★★
PVP ★★★


血之气息

被击中触发!15%几率!!,下次攻击才加能量!!!20秒才能出现一次!!!!
就算你人品好,20秒次次触发,
也就每点天赋换来20秒多5点符文
而第一排的屠戮,每点天赋20秒回复4点!
放弃它吧!

输出 ★
坦克 ★★
PVP ★


双手武器专精

这里的伤害提高,其实就是面板的武器伤害直接提高
对于深血DK来说还所不错,但是另两个天赋的DK,其伤害与武器伤害并像血系那么紧密。
刀锋护甲是直接提高数值,双手武器专精是提高百分比
PVE输出的话,血系DK推荐3点刀锋护甲2点双手武器专精,其他DK推荐5点刀锋护甲

输出 ★★(深血★★★)
坦克 ★★
PVP ★★(深血★★★)



第三层


符文分流

一分钟10%啥概念?就是术士的一块糖,给我个不加的理由
有时候10%可以改写一切

当然,作为输出的话,这个完全可以不点,只要你和治疗的关系够铁
但是你只要想到贼为什么会有时跑远了绷带,你就会感激这个天赋
你不能强求治疗把你的血线拉满,而跑动中中了AOE的话,多个自救的手段也好
(WLK一次战斗只能吃一次治疗药水了,不脱离战斗不转CD)

作为坦克这个多出来的糖弥足珍贵
毕竟战斗中把糖吃掉后,不可能说要术士上去再递一块
(WLK已经对糖做了修改,同一种糖无论强化与否,只能带一个了,术士区看到的帖子)
而谁也不能保证坦克不会处于一种
“治疗都处于异常状态,仅能靠身上的HOT,使用物品和自身技能 撑过去的时段”(大家可以回忆格鲁尔)
这个时候符文分流的价值就能体现
而DK的坦克特点就是受到的伤害是浮动的,而不是一种均匀下血的状态
唯一的缺陷仅仅是公共CD使你不一定能在第一时间吃上而已

PVP里没人会拒绝多出来的血
就像很多人都牺牲一个饰品栏带等级较低的战斗大师却不带爆发饰品一样

在血系的同一层里,如果想要点往下一层,作为过路点
牺牲掉黑暗定罪的1点暴击,换来生存能力,我认为是完全值得的

这是我给5星的原因


输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


黑暗定罪

圣骑士的定罪的DK版,其实就是5%暴击,很符合它的位置
爆击在PVP里有时候可以逆转

输出 ★★★★
坦克 ★★★
PVP ★★★★


死亡符文掌握

死亡打击和湮灭后得到死亡符文,感觉很鸡肋的天赋
只有被转换的死亡符文被用来放血系技能时候才有意义

PVE输出时候,都是固定循环,所以意义不大
深冰和深邪都有血转死亡的天赋,一个循环2个死亡符文足够用了,同排的黑暗定罪更划算
坦克时候为了维持利刃屏障,血符文必然一冷却就被消耗
面对突发情况,需要使用血系的辅助技能时,这个天赋就可以免于陷入无符文可用的窘境

而PVP中应付突发情况可以使用

鲜血分流
需要等级64
6%基础
生命值 -- 瞬发 1分钟 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。
死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒

所以其实挺鸡肋的

输出 ★
坦克 ★★★
PVP ★★



第四层


强化符文分流

让符文分流的效率翻倍,CD减半,很好很强大
但是其实除了PVP,不太可能如此频繁的使用符文分流,不是必点天赋
作为输出1.5秒的GCD不能浪费。。。。

输出 ★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★


法术偏斜

根据招架来提升法术抵抗能力,正常情况下,RAID时候坦克DK基础招架在20%左右,PVP则为10%(未考虑利刃屏障)
只能算是中规中矩的天赋,3点换来最多平均10%的法术伤害减免
PVP则可能会给人带来惊喜,也可能不会

输出 ★
坦克 ★★★
PVP ★★


仇杀

3点换来回复生命的6%,点强化符文分流还能多回10%呢!
按一分钟算,点满强化符文分流能多回复30%
点了仇杀要想达到相同效率你得在1分钟内干掉5个!也就是12秒必须干掉一个!
你当自己是战士一个旋风倒一片啊?

输出 ★
坦克 ★
PVP ★



第五层


血腥侵袭

这里已经算是血系中层天赋了,非深血的DK是不会点到这里的,除非你双修,不过双修我没见人成功过
提高了血系主要技能的伤害,很值得
但是,它对湮灭无影响,考虑爆发力和消耗符文类型,湮灭其实在血DK的PVP中使用更频繁,血符文更多留给辅助技能

输出 ★★★★
坦克 ★★★
PVP ★★


久经沙场

超值的天赋,战士的同一天赋比DK的要深
提升力,耐,精准,兼顾各个方面
而精准很好用,减低目标招架闪躲几率

输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★


鲜血印记

攻击一次回复4%,orz
想想看给JJC里,
给打你方治疗的贼上一个= =,或者给狂抓乱咬的猎人宝宝来一个......
RAID时候给BOSS来个,相当于BOSS每次攻击MT(按2W5血算)都吸收了1000+伤害
MT活得更安全了
血系副本位置的两大保障之一
不喜虫群或者饥饿之寒,而又选择了副血天赋的人,可以选择点出这个

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★



第六层


鲜血复仇

圣骑士的复仇的DK版
好吧,深血的DK基本都是物理攻击,这喵的就是个输出PVE天赋啊,要叠3层才有威力,PVP哪那么好爆= =
学圣骑士点一点来抗驱散吧,而且手上应该和圣骑士一样会冒光,视觉流必出?

输出 ★★★★★
坦克 ★★★
PVP ★★★


憎恶之力

PVE有些鸡肋的天赋,不是说不好,而是和增强萨满的怒火释放冲突,和射击猎人的强击光环冲突
大约能提升5%的面板DPS
和队友商量商量吧,选一个人出就可以了
我推荐是射击猎人(如果有的话)>DK>萨满
还附送2%力量
总的来说,要胜过刀锋护甲和双手武器专精,PVP也请至少点1点

输出 ★★★★
坦克 ★★★
PVP ★★★



第七层


血尸虫

主要作用是回血,对于某些AOE不强的职业还可以恶心他们下下,打退打退进度条
碰到AOE强的就没机会了= =
对TANK来说,回的血太少了

输出 ★
坦克 ★
PVP ★★


狂乱

20%伤害呢,还可以给别人加- -,还不消耗符文
以后会不会听到这个台词:“10%了,准备RUSH,那边的DK,给贼上好狂乱!”
这个技能,保证了WLK后期高端RAID里深血DK的位置,我预言
血系副本位置的两大保障之一

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


鲜血光环

2%伤害呢,按照WLK入门级2000DPS,就是每秒40,10秒400(兽王猎人的灵魂连接也就这个数)
比没有好对吧= =,反正不和别的职业冲突
PVP靠这个逆转是不可能的!

输出 ★★★★★
坦克 ★★★
PVP ★



第八层


突发厄运

显著提高DPS的天赋,没必要多解释了,这排就2天赋,另外一个只能点1点
但是也没点满的必要,(因为公共CD和符文能量积攒速度的关系= =)
而在PVP,单下伤害更高的湮灭更加实用

输出 ★★★★
坦克 ★★★
PVP ★★★


吸血鬼之血
不解释了,必点,没事搓绷带吃血瓶都方便

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★



第九层


大墓地的意志

12秒CD减少比没有好,配合魔法盾铭文尚可,比没用好
35%生命下增加30%护甲(注意护甲对法术无用啊无用啊)
对于某些反映过快的倒霉蛋,说不定
直接 吸血鬼之血+符文分流,瞬间血就加了30%,再吃瓶红,立马过了35%....
这个天赋就白加了!
PVP多点护甲谁怕你啊?


PS:可以参照圣骑士的类似天赋:

炽热防御者
当你的生命力少于35%时, 所有承受的伤害降低30%。

这里转一篇理论分析

文章的结论是:

这个天赋对一位20000血量的防骑, 在 DtPH 低于 7000(35%) 前,
能提供 1500-2500 左右的期望血量
而在 DtPH 由 8000(40%) 升至 10000(50%) 这一小段范围, 其作用陡降至0.
(对应未来30K血量时, 它能运作良好的 DtPH 上限也就落在 10000~12000 左右, 再高就难起作用.)

输出 ★
坦克 ★
PVP ★


心脏打击

鲜血打击可以拖出快捷栏了
但是心脏打击的特效是减少攻击急速,而不是移动速度囧
我倒希望移除这个特效,可以让它的伤害高些
据蓝贴说,后期这个特效会对某些BOSS有用,所以么。。。。

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


莫格莱尼的力量

提高了主力技能的暴击伤害

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★



第十层


气血充盈

75%血以上提高伤害,请和团里的治疗MM们好好相处吧~
神说:要有爱~
(坦克的话,我怀疑你能否时刻保持75%血= =)
白送5点精准,聊胜于无

输出 ★★★★★
坦克 ★
PVP ★★



终极天赋


符文刃舞

其实叫做 无限剑制 最美啊~~~

一再被增加CD的技能,从另一面说明了它的强悍
在符文刃存在时间里,它连你的技能也会复制,换句话说,就是变相的2倍伤害
(只是不知道暴击是如何算的?如果是你暴击,它复制了暴击伤害,然后还能暴击的话......我承认我在YY)

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


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