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暴雪3.2死骑问答理论上是最棒的职业

  下文内容来自台服玩家与职业设计组发言人关于死亡骑士的问答,内容虽然火星了二周左右,但很家肯定没看过,对于国服玩家全面认识死亡骑士也有帮助,所以请稍安勿躁。

  社群团队(台服玩家社群):我们想从玩家常问的一个问题,也就是各个职业存在的意义开始问起。死亡骑士是游戏中最新的职业,第一个英雄职业,同时也是游戏发售以来唯一一个追加的职业。

  死亡骑士目前在大架构下处于什么样的位置,未来又会走向哪个方向呢?

  鬼蟹(职业设计组发言人):死亡骑士是目前唯一的英雄职业,意思就是说,他们理论上是游戏中最棒的职业。

  不,我的意思是说,死亡骑士是个抗魔法的坦克,也就是说你会在对抗海卓斯这类的战斗时带他们出场,而对抗缝补者的时候则把他们拴上\绳放到一边去。

  我只是开了两个玩笑,但我的重点在于,我们其实是加入了一个无须属于任何既有定位的新职业。最接近的空缺,其实是我们想要提供更多的坦克,尤其是对路上随意组成的队伍。但双天赋系统的加入以及改进许多既有职业的限制其实也填补了这个空缺。

  但我们确实想要加入一个新的职业。魔兽世界至今已\行了好几年,我们觉得差不多是时候来点变化了。而我们成功了。也许太成功了点。

  玩家们显然很喜欢死亡骑士,不论是在坦克、伤害输出、或是PvP方面,而且我们倾向相信它除了强以外还有很多吸引人的地方。有些玩家很喜欢符文与符文能量的机制,而且我敢说这个职业需要不少技术才能玩的好。

  在死亡符文与许多不同的冷却时间之间,玩家很有可能无法以最有效率的方式使用技能,或是按错技能键。我们自问过许多次,死亡骑士是否是个过度复杂的职业?也许用三个符文的系统就能够实现这项设计的90%,而不需要六个符文,但我们不会在近期做出如此重大的改变。

  以3.2来说,我们想稍微削弱死亡骑士的范围伤害与防御技能。一个近战职业拥有强大的范围伤害是没关系,但是不能比战士、盗\、增强萨满好上这么多。其中一个罪人就是秽邪荒疫,我们正考虑将它的本质改为单一目标的攻击。

  我们也想将亵渎分成两个技能:一个是PvP取向的缓速技,另一个是PvE取向的伤害增幅。我们也在考虑将部分的伤害从天谴打击和和冰霜打击转移到血魄打击去,因为它对冰系与邪系来说伤害价值仍旧相当低。我们会在稍后谈到更多关于改动的部分。

  是什么让死亡骑士与其他的职业不同?

  鬼蟹:他们使用的资源非常独特。对死亡骑士来说是不可能耗尽手边的资源的。任何降低符文技能消费或是提早结束冷却时间的效果基本上对于死亡骑士来说都是无用的。事实上,死亡骑士的循环很有规律到无聊的风险,直到我们想出了重要的死亡符文才解决。

  死亡骑士能够输出优秀的近战伤害,但同时也能比大多数的近战职业输出更多的远程伤害;此外,三种天赋都能够制造大量的非物理伤害。

  死亡骑士同时也拥有许多冷却时间中等的技能。这代表这些技能在一场战斗中可以使用多次,但不一定在需要的时候永远都可以使用。不论是在PvP、坦克或是输出伤害上,玩死亡骑士所需的技巧有很大一部份都跟在正确的时机使用这些技能有关。

  死亡骑士也在许多方面具有复合性。我指的是身为一个主要是近战攻击的职业,他们却具有令人讶异的范围伤害力。他们有宠物,也有中断技、缩短距离的技能、也有很强的缓速技能。死亡骑士的能力非常全面,这也是它在PvP中造成这么多平衡问题的原因。

  死亡骑士没有一个专门的坦克天赋树。血魄、冰霜、秽邪死骑都是可用的坦克,依照首领战的不同,每一种都可能会在某些场合强一点。

  还有一点很明显的:他们以较高的等级开始游戏,拥有许多蓝装,甚至还有一匹坐骑。他们的起始区域中有着一些游戏内最棒的任务,而他们的身份则与北裂境的故事线和巫妖王本身密不可分。


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