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3.1战士经验:作战方式改变,机动性提高

  3.1前的战士不说大家也该知道是什么情况。

  我在台服TTR上拼死33打到1930再也打不上去了,满地的DK和猎人,就是那么无脑压死战士,很无奈,也没有办法。

  3.1终于回归武器天赋,总的来说有以下几条。

  一 作战方式的改变,战斗姿态破甲%10,我现在基本上一个姿态打到底,几乎不切换狂暴,对付骑士(3.1骑士顺发圣光没了),萨满这样的站桩治疗职业,直接致死,压制,压制打在施法条上等于%75的致死,很快就无敌了,冲锋后必爆的致死,铭文强化的%10致死,总之3.1的致死非常强大了。

  二 机动性大大提高,铭文强化后12秒的战斗冲锋,以往那种战士被一步步风筝到死的情况几乎见不到了。

  三 怒气不再是瓶颈,打盾有怒了,随时保持着有怒状态感觉真的是很好。

  四 随便可以盾反了,还是得益于战斗姿态 新的破碎投掷 驱散无敌 保护 冰箱 30码距离 1.5秒 可惜CD长了点 5分钟。

  如果说有遗憾的 就是战斗姿态能拳击就好了。

  总的来说,3.1战士的死敌DK是废了,无脑冰触流彻底完完,加上小德,牧师上位,看好战士的表现。

  下个星期台服开S6,希望自己能弥补S5的遗憾,顺便贴下3.1后的几场战场截图。

  装备不是很好,2件憎恨,2件致命,1件T7.5外加213的长柄武器。

  战士们共勉。

(点击查看大图)

  


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