57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

强力党们,不要再用HP来衡量我们了

2.4的时候,作为战士T要堆耐力来给治疗提高容错性,这是无奈之举,因为治疗的强度和DPS的强度不够,时间拖的越长,对团队的压力越大。即使面对其他BOSS少了命中,少了三围,少了仇恨也没办法。毕竟不是所有人都能有足够的资金去换身上的石头。

而到了3.0,MT的HP却成了强力党辨别一个战士是否强力的依据(曾经去KLZ,人家竟然嫌弃我HP少)。而很多新手MT,也以耐力流为自己的目标, 甚至连防御等级都放弃。现在大街上T4,T5级别防御等级不到490(我甚至看到了420防御等级的战士 T),HP超过17000的战士随处可见。命中等级和精准等级就更不用说了。

多事的问他是谁告诉他这么插宝石的。得到的回答是:公会的MT,很多强力T。

于是我汗流浃背,您老爷的装备还没有达到不插防御等级宝石 就能免暴的程度吧? 不用说25人副本的BOSS,英雄副本的小怪爆你一下上7000都是必须的!

这样的T如何给团队以安全感?

不可否认,现在T拉仇恨简单了方便了,不用可以追求仇恨宝石和仇恨FM了。但是不要忘记,在T的强度增大的同时,DPS职业的强度也大幅提升,随随便便2000+DPS。作为MT,不去追求仇恨,第一给人不安全感,第二不能最大化利用DPS职业。

打过太阳井G团,开怪5秒DPS全开,SX, OT,仇恨失控,猎人误导无效,灭团。这应该是完全可以避免的吧。耐力要和仇恨相搭配,互相弥补。

强力党们,如果你们不了解T。如果你们不理解为什么2.4的时候战士要堆耐力, 就不要在3.0这个版本一味的模仿和炫耀。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009