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痛苦术+戒律牧无UT2000+经验心得

2000分数段卡了一地菜刀,故而在这个分数段摸爬滚打等于在和各种战,贼的组合打交道,本人和牧师都不是很宅,故而从来不停排,不冲分,不UT,每周10几20场收工,面对遍地菜刀,在S2S3S4都在这个分数段徘徊,只好认命.不才在此发贴,只是想就深渊近期的颓势抛砖引玉,希望能激发术士新的思路,打破CC流的垄断.

--------------------------------天赋篇-----------------------------------------
其实痛苦天赋是被我们牧师逼着洗的,理由是他认为CC流DPS不够高,抗驱散不够强,爆发力不够大,虽然多了个灵魂连接,但大部分情况下依然要给狗加血,还不如在需要爆发的时候多一些机会,打得有些激情.本人深痛苦45/5/11,具体天赋如下:
45 点
·镇压 1/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·灵魂虹吸 2/2 级
·强化痛苦诅咒 2/2 级
·恶魔专注 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
·夜幕 2/2 级
·腐蚀增效 3/3 级
·暗影之拥 4/5 级
·生命虹吸 1/1 级
·疲劳诅咒 1/1 级
·暗影掌握 5/5 级
·传染 5/5 级
·黑暗契约 1/1 级
·强化恐惧嚎叫 2/2 级
·痛苦无常 1/1 级

5 点
·恶魔之拥 5/5 级

11 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级

  可以看出,我的这个天赋在最大化DPS的前提下,将自保能力尽可能的提高。我没有强化糖,而是在暗影之拥上投入了4点(实在是点数不足),这在有致伤毒或者致死,并且有治疗照顾的情况下,是划算很多的。这在下面的装备篇中我会进一步说明。

--------------------------------------装备篇------------------------------------------------

  作为术牧组合的痛苦术,大部分情况下是一定会承受对面火力的,因此装备应向高护甲,高韧性看齐,至于耐力,由于牧师的进攻性很强,大部分时间如果不是术士生命垂危是不会顾及术士血量的,因而术士基本不在满血情况下作业,在S3S4耐力普遍过高的情况下,再用宝石堆耐力是不明智的,多余的宝石孔可用伤害宝石代替。

  我的装备为S系列鬼纹5件,1.3秒恐惧远远比35韧来得重要。鞋腰带护腕用护卫者鬼纹,项链用护卫者镇压+急速,戒指一个护卫者镇压一个鱼斯拉的护甲戒指,披风用奥法敏锐,饰品一个紫色联盟徽记,一个ZAM妖术之颅,武器为S3主手+穿透副手,魔杖穿透杖。

  身上一共2红5黄1蓝1多彩共7孔,多彩用14伤抗晕,蓝孔用耐伤宝石,红孔清一色12伤,黄孔1个10韧1个5韧7耐,其他三个用鲁莽焚石伤害+急速。

  FM头部用角斗士雕文增加韧性,肩膀奥多崇拜,披风120甲,手套240甲,护腕15伤,衣服15韧,鞋子野猪,两戒指+12伤。

  这样下来全身491韧濒临上限,伤害无甲1000+,护甲3300+物理减免在28%,配合4点暗影之拥在无破状态下菜刀造成伤害不到70%,生命上限13000+,妖术之颅在开启状态下,能把暗影灼烧伤害从1300+提高到1500+,暗影箭从1700+提高到近2k.装备选择的另外一个特点是全身除肩膀FM外+0爆,面板爆击7%,也就是根本不会爆,在这个基础上增加爆率显然不如增加急速来争取公共CD,这也是为什么我选择5鬼纹而不是4+1的原因。

--------------------------------------战术篇-------------------------------------------------

  首先想说明一下面对贼我们应该做什么。作为一个人类术既然有争取先手的可能就一定要感知开局,面对贼我们有4张牌——瞬发群恐,死缠,徽记,增幅疲劳。而贼面对我们有更多的牌,其中要注意的就是脚T,投掷,暗步,斗篷,徽章,毒刃,意志。我们要在贼没有上述任何一张牌的情况下强读1.3s恐惧才能最终控制住贼并达到对贼的风筝。

  贼的这些技能可分为进攻性的:脚T,投掷,毒刃,需要能量或星发动,防守性的斗篷,意志,徽章,此外还有一个暗步。对于进攻性技能最好的办法就是观察贼的能量,如果贼留能量在目前没有AM的情况下可以佯读恐惧,读到一半取消,再读个真的,一般就要交出意志了,而且还会跑出两步。这样贼T的话T就会进入CD,第二次是必然能恐惧出的,不T的话一般第二次也不会T.一般贼就要交出徽章或者意志了。对于不留能量的贼则可以尽情恐惧,但如果过早的回了20能量则还是要取消再读。

  贼的起手一般是偷袭,然后会接假2星肾骗你徽章,千万不要交,对于有盾的术士吃一轮2星肾还是不怎么掉血的,然后贼才会开预谋5破切割,这期间因该能成功恐贼一次,迫其交出徽章/意志,身上有3DOT,之后再连读恐惧,迫其暗步。期间如果被T,由于是在贼低能量情况下放出T,贼应该能量严重不足,别犹豫开徽章等到反制结束马上疲劳再读恐惧,2恐之后可不用再恐,以死缠代替,群恐预留应付突发状况。

  若贼被感知抓出,一般会直接上来5星肾,观察贼能量,贼若留一半能量则应该是假2星肾,空能量一般就是5星肾,这样治疗压力会小很多。之前若治疗被闷可直接徽章疲劳,贼没能量放不出毒刃的,治疗没被闷可硬吃5星肾,若吃完没事,则之后情况会大大有利。

  切忌被T以后CD一好马上死缠,一般会扔到斗篷上。对于开了斗篷/意志的贼,要换目标对他的队友一个DOT/语言,然后提前读恐惧,斗篷一完贼立被恐。

  对贼的基本思路是隐忍,千万不要一激动就把保命大招扔掉,要识轻重,量队友之力,贼用完斗篷意志和第一个5星肾之日就是我们反击之时。

  下面谈一下对主流组合的具体战术:战德:简单粗暴有效,对任意组合都不吃亏。打战德主要思路是控制D,把战士拖到柱子后面伺机秒杀。打战德狗可定在猥琐之处,德若不喝水可不跟。把战士往德视野死角拖,牧师在德必经之路上抓,D一进射程则恐惧要他徽章,战士血一旦下30%可暗影箭+灼烧秒杀,死缠看德的徽章情况扔德还是战,战士不开死愿和狂怒一定要恐,诅咒给虚弱,尽可能削弱其伤害。

  贼法:同样对谁都不吃亏。打贼法走位一定要好,寸步不离柱子,做好宏吃牧师羊,牧师一般在法师反制射程外治疗,给好语言法师定为焦点,一旦水人出现则注意法师读条,反好冰系,吃魔法的CD只留吃羊,若冰箭没得反一定要绕开,用徽章也要绕,但是不要把牧师视野绕丢了。2线DOT的贼法撑不过1分半,残局若是牧师对法师则稳赢,所以DOT优先给贼,灼烧在DOT满之后CD就扔,群恐可留给水元素,若太远给贼也可。

  贼牧:最被克制的组合,可以说会打的贼牧不会给术牧任何机会。打这个组合唯一的办法是狗的吃开自动,跟好贼,同时给牧师语言给贼满DOT以防对方跳愈合。在吃掉贼身上一切HOT的情况下逼迫对方牧师顶着语言治疗,这样无论是本方烧蓝还是反制都会比较轻松。

  DPS+74:一般是稳吃的组合,给74语言如果不是战7则狗跟好,读条就反制。这样第一轮无敌就会出现,然后牧师大驱散继续语言,反制CD就交给牧师恐惧74或者控制对方DPS拖过反制CD期,在大量DOT存在情况下控制更是有可能直接杀死控制目标。

  DPS+D:由于没有跳愈合的压力可以对3人(一般都有宝宝)同时DOT,以使D交出迅捷,然后再看血量用暗影箭+灼烧+死缠秒杀其中之一。

  可见痛苦术士不仅能打消耗,更可以抓住一切机会对对方低血单位进行出其不意的秒杀,暗影箭1900+死亡缠绕+灼烧1500,再加上期间的DOT伤害,无爆打掉5000血并不是难事。

------------------------------------痛苦术的现在和未来------------------------------------------

  目前深痛苦的天赋不仅适用于竞技场的特殊组合,如22,55暗影队,33的暗牧+术+奶萨,也可适用于战场,其多线DOT以及瞬发控制技能多样使其成为战场上的杀人机器,爽快度不是CC所能比的。而PVE方面,深痛苦可带小鬼兼顾副本输出,由于黑暗契约的存在可成为不依靠队友的永动机,在如祖阿曼10人副本及T5和T6本的前期都是不错的辅助DPS,而在Farm任务和材料方面则比任何天赋都要强大,是一个万金油的天赋。

  在不久的WLK,很多人都在抱怨术士如何被Nerf,但是WLK有三大亮点可以让我们去把深痛苦天赋完美化。

  一是灵魂连接的上调,现在的恶魔只要17点就可以加出瞬招,灵魂链,恶魔活力,强化甲等非常有价值的天赋,作为深痛苦的辅助,这17点就足以代表目前恶魔系我们所需要的全部。

  二是新技能暗影烈焰,作为瞬发高伤害技能,暗影烈焰较短的CD可以完全取代原先秒杀链中的暗影灼烧,毁灭11点不再是DPS所必需。

  三是灾祸的上调,我们依赖的2.5s暗影箭现在只要第一层就能点到,配合痛苦新的腐蚀术触发施法加速天赋,打出快速暗影箭门槛已经大大降低。

  因此WLK的深痛苦竞技场天赋将会变种为41/17/3.新的51点Haunt大家不要小看他,作为直接伤害技能自然是秒杀链中的一环,虽然现在改为2秒施法,但是其法伤加成也因此提高,况且又受恶魔专注天赋影响,已经分明是buff.一种战法的倒下必将伴随另一种战法的雄起,大家在抱怨nerf之前还是好好想一下。

  综上,对痛苦术的现在和未来,我们都应该持较乐观的态度,术士的PVP与其要钉死在恶魔这一个板子上,不如我们多花一些精力,开发出术士更新的内涵。


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