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蓝贴:职业设计、天赋模拟器、副本相关解释

  这3.1快到了蓝贴也是各种杂七杂八不着边....

  暴雪打算把橙装变成新一级别的烂大街紫货么?

  门都没有。

  俺们要游戏内天赋模拟器……

  很多人估计还不知道,3.1中会有在按下确认按钮前不花费天赋点数的功能,你并没有真正的分配这些点数,所以加点或者删某些点很快。

  不过这一功能默认是关闭的,毕竟升级的时候每个天赋点都要确认一次太烦了。不过在80级倒是蛮有用。

  别再让各种职业天赋七七八八不一样了

  从高端角度来说,设计一款RPG有两种方式。设计很少的角色或者很多的角色。就算你设计了很多角色,它们也会有各种各样的交集和明显的区别。现实一点说,在充实你的角色这一点上,你可以无所选择也可以有很多选择。

  你可以设计一款类似WoW的游戏,有T、有治疗,然后一个近战DPS一个远程DPS职业,4个角色,4个职业,够了。

  但是WoW需要继续很长的时间。它的生命已然比其他很多游戏要长不少了,但是我们的玩家这么多,我们需要继续扩展游戏让他们保持兴趣。添加新职业是个很不错的办法。这一次我们的新职业填补的是DPS和T的位置,下一次可能是个治疗。

  你说“别再弄得每个天赋都能玩”通常意思是“让游戏扩展度小些更有深度一点吧”。这确实一种游戏设计思路。但是扩展度也是提供游戏变数的方式之一。举个例子,如果你玩腻了牧师,可以去reroll一个术士小号。虽然都是用蓝的布衣职业,但是二者的截然不同正是我们所希望看到的。

如果你可选择的方向和职业比较少,那reroll就没那么有意思了。

  地下城和副本

  10人和25人以外的其他难度模式

  这正是我们在奥杜尔中尝试的困难模式。如果一切顺利的话,我觉得今后进入副本时可能会有3到4种不同的难度选择而不仅仅是10人和25人。

  奥杜尔的Tank角色平衡

  目前奥杜尔的每一场战斗都已经有4个T职业来承担过了,我们还没有发现哪个职业弱到在奥杜尔有丢掉团队位置的危险。我们会继续关注并通过某些智能的机制和装备搭配来确保没有人能通过使用特定职业的T来在战斗中获得不寻常的优势。

  起始阶段的RAID内容

  很家觉得TBC一开始就有的格鲁尔、玛胖、毒蛇和风暴不好玩,不平衡。我们认为只有相对完善的副本才会进行发布。但是我说过,这是我们一直在努力进步的方向。发布合适数量的内容是我们需要考量的方面,并且这需要很多实验。

  和四年前的RAID玩家比较

  我们不认为WoW在走下坡路,不过我同意你所说的普通的RAID玩家(或者说对高端游戏内容感兴趣的玩家)比以前更加偏向尖端的看法。游戏的玩家群体和游戏一起在成熟化。

外面有那么多充斥各种信息的站点。MC的时代大家都没有DBM或者Omen(不过当时有Decursive)。你不会在打boss之前贴视频攻略。你团里一半人可能都不知道nga,178当时还不存在(误,好吧其实是EJ和AJ)。

大家自己研究战术,很少去关注优化,因为当时根本没有可以给他们建议的高玩群体。我的意思不是说这种群体的进步是坏事,但这确确实实的改变了我们的游戏体验。

  职业

  惩戒骑的RAID副本地位

  圣斗士的麻烦在过去是因为TBC的标准近战配置是2个贼,一个野德,一个增强萨和一个战士(3个贼也不错)。而惩戒骑需要这一大堆的buff才能有点用。把圣斗士跟法系绑在一起吧,那堆buff就浪费了,法系也没法对她的DPS有所帮助。旧的模式是带特定的人来做这个工作(这里指的是贼),带特定的职业来给buff。

解决这个问题的一步是拥有更多的团队buff,减少独特的团队buff数量。真正的挑战应该是和boss的战斗,而不是堆俄罗斯方块一样凑一个能打的团。

  一键图腾宏

  我们不喜欢一键图腾宏,正在采取措施干掉它。因为某些技术限制,某些改动不会在3.1出现。但是我们会尽快搞定。

  


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