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蓝贴:法力回复BUFF机制更改兽王加强

  下一个被大范围修改的系统应该轮到法力回复了,但愿这次不会产生大量BUG。另外,暴雪这次也终于承认对兽王系的削弱太过分了, 给出了在奥杜尔之前加强的消息——不过仍不能确定具体时间和方式。

对法力回复的看法:

  我们认为:就目前而言,法力回复在PVE中的地位太低了,而在PVP中也难以产生收效(取决于职业)。造成这种状况的原因部分是因为现在战斗很轻松,也有部分原因是我们使玩家有很多理由不用考虑五秒回蓝,另外,很多天赋(比如启发)也使回蓝属性不再重要,还有部分原因是智力回蓝机制的改变。我们正在检查整个法力系统。它应该作为游戏的一部分存在——你不能依靠装备来摆脱这个问题。

提问:对职业和BOSS战设计者等人而言,能不能简单地采取直接不考虑五秒规则的想法?另外,能重新设计法力回复机制吗,让治疗职业更轻松点(现在打一般的副本的时候DPS基本没什么回蓝压力了)?最后,能不能改变一些天赋和它的价值,并且加强精神的作用(为什么战士不能堆精神加快回血呢)?

  我想你提出了一个很好的论点,那就是应该把重心从MP5转回到精神上。我想这需要对法力回复系统进行长期的更新与改造,但那不是3.1版本能做到的。

WLK中对BUFF机制的更改:
  我们对BUFF机制作了一次彻底的更新,也带来了一些问题。我们现在正在处理那些同样的BUFF不能带来同水平增益效果的问题——比方说,某个职业得到被动加成,或者没点这个天赋。我们认为BUFF不是必须的,因为每次RAID“总是”有一些不同天赋,我们都是基于无BUFF条件下考虑问题的(除了一些例外,我们会慎重对待)。神圣之灵是个好例子,它看上去能和其他同类天赋一较高下,但实际却差了一截。我们在计划对此改动。

死亡骑士 Death Knight

北地之血:

  北地之血是我们为死亡骑士设计的第一个天赋,有力地填补了冰霜系天赋树深层的空缺。现在它需要5个天赋点,也许为了在冰霜系点出更深层的天赋需要放弃一些。

  但另两系的天赋树的深层天赋价值就不够大了,而冰霜系还要作出很大变化,所以我也说不准它是不是还需要5点。等到3.1版本再看看吧。

死亡之影:

  我们很快会加以修正,使它不能在竞技场中使用。

德鲁伊 Druid

熊形态的仇恨是不是在3.0.8里降低了?

  我们还没发现这种问题,不过会加以关注的。

猎人 Hunter

兽王天赋被削弱的过分了,在奥杜尔出台前会加强。

  我们也认为兽王系可能被砍的过分了。射击目前状态很好,而生存系在我们进行职业调整时可能被弄的太强了。

  我们打算在奥杜尔版本之前加强兽王系,但我还不能给出准确的时间和细节,因为一切仍然不确定。基于以前提过的理由,我们还不想对稳固射击做变化,更可能受到关注的技能是志趣相投和蛇之迅捷。

  再次强调:预测我们还未做出的改变是冒险的,我只是想解决目前猎人中存在的不安。

  我不介意承认我们也会犯错,包括这一次。但这都是为了游戏平衡起见,而且这也不会是最后一次犯错。

法师 Mage

3.0.8中奥法的削弱
1.奥术弹幕不再能得到奥术冲击的BUFF了。
2.奥术冲击雕文现在增加3%的伤害(原来是5%)。
3.奥术冲击雕文不再为奥术飞弹加成了。

  1.这个变化是有意为之的。这样它可能会沦为没什么用处的技能,而究其根本原因,我们认为奥术系在当前的PVP与PVE中可能都过于强力了,做这一点小改动也不会让奥法废掉的。

  2.同样有意而为,如同玩家反映,收效良好。

  3.这可能是前两个改变带来的BUG。我们可以尽快修正。

圣骑士 Paladin

圣骑士在NAXX中的伤害

  另一个之前发生的情况就是圣骑士玩家提出:“NAXX到处都是亡灵,所以骑士应该打出最高的伤害,要么这岂不是说骑士的DPS永远到不了第一了?”这听起来挺合理,但我们并没有设计的让圣骑士在面对某种特定怪物组成的副本时能打出超强的DPS来。你在NAXX里的伤害输出情况和平时也差不多。


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