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蓝帖:暴雪对德鲁伊割碎和猛击的修正解释

  昨日暴雪的紧急修正:

  当免疫割碎、猛击和制裁之锤的昏迷效果时,这些技能将不再打断玩家的法术但仍然会打断NPC的,并且当这些技能使一个玩家目标昏迷时,将不产生打断效果和反制该系法术。

  惩戒骑士的天赋辩护不再降低目标的耐力或者智力,但可以正确地降低敏捷、精神和力量。

  今天他们做了解释:

  在巫妖王之怒中,我们做出了一个基于PVE目的的改动,那就是让一部分造成昏迷效果的技能也能造成打断(译者注:如果我没有理解错误的话,这个蓝帖里提及的所有的“法术打断”都是指的“反制”)效果,因为很多boss是免疫昏迷的。

  我们的意图从来就不是它们既造成昏迷、又造成打断,最初做出这个改动是为了让打断效果作用于免疫昏迷的目标(通常是boss),一个受到昏迷效果收益递减影响的目标和一个昏迷免疫的目标是不同的,最初的改动意图并不是在PVP中buff昏迷效果。

  野性PVP手套的特效---让割碎可以造成打断效果基本上是多余的,因为在巫妖王之怒中割碎技能其实已经被给予了这个能力,所以你们实际上根本没有从中得到多大收益。

  我们会重新关注这个,并且改变以往的任何提及割碎技能产生打断效果的手套特效,使新的手套特效变成减少割碎技能的消耗。

  割碎仍然可以造成昏迷效果,这同样会停止目标的施法,除非目标在收益递减之下或者受到某种防护效果。

  在PVE中,割碎仍然可以对免疫昏迷但可以打断的目标造成打断效果。

  


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