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毁伤仍能从毒药中获得50%伤害加成

  很多盗贼都已经注意到了,尽管说明上已经改掉,但毁伤面对中毒目标时仍然多造成50%伤害。今晚我用灰色匕首在假人上测试过了,这确实是没错的。不上毒500伤害,上毒750.难道是暴雪在3.1.0之前的特别照顾?但我更想现在就客服这一问题,这样才能让我们所爱的盗贼职业更进一步。

  40%的切割实际上是个不小的Buff。加上萨满的风怒图腾,双致伤和全放血天赋,我对重甲目标的伤害非常可观。但不幸的是,没有人会站在那里让盗贼揍。和Nick的惩戒骑士/恢复萨满对战时,(他们用惊人的90%胜率打上2400)通过清毒术,清毒图腾和自由祝福,他可以很轻松的熬过(或者用盾龟着)制裁和忏悔CD的时间。然后忏悔+妖术我的萨满,制裁我然后是一系列爆发。如果我扛过去了,他们就直接转防守,直到下一轮CD。每三十秒我的萨满都会吃到妖术或者忏悔(全吃到就会很难受了,一般都能根基掉一个)。之后我就要祈祷能扛过有萨满辅助DPS的爆发。然后我就活下来了?好吧,他只需要等到下一个制裁,然后打出足够多的暴击,我死了。

战斗天赋可以对抗近战,但对猎人仍然无解

  我真的十分怀念过去的R14时代,那时候我有每个天赋用的同等DPS武器,想怎么实验就怎么实验。我尝试过冲动/预备和纯战斗,两者中我更喜欢战斗。也许这是因为我唯一的主手是拳套吧,38%暴击加上欺凌和致命偷袭造成的暴击率非常可观。受到强化剔骨,侵犯,和欺凌影响的剔骨同样不容小视。

  因为用15/51/5时有30%伤害减免,所以被其他盗贼起手时并不那么糟糕,之后你就能在他们闪避的期间肾住他们。杀戮盛宴是冲动/预备最缺少的爆发伤害,3.1.0中多出20%伤害后它的效果会更强。只要算准时间,你就能用来挡羊,恐惧,也可以用来破妖术,纠缠须根以及其他技能。冲动/预备我也用过了,那个天赋拿上锤子,拥有更多急速,再加上3.1.0改变穿甲后会强得多。你不点那些暴击天赋的话拳套专精感觉就是被浪费掉了。

  但在最终,我洗回了毁伤,因为我的装备/附魔/宝石都更适合毁伤。毁伤既能很好的在贼/治疗的2v2中发挥,也能在贼法牧中做的很好,它的适应性也远比战斗强大。更不用提毁伤仍然能和3.0.8造成同样的伤害,战斗却还没有得到3.1.0的Buff。我所能做的最明智的事情,就是多多积累竞技场点,等待一切尘埃落定。

  作为贼/治疗队伍,用毁伤和Nick的队较量感觉都不坏,但和猎人治疗(尤其是猎人骑士)打过后,我真觉得应该打出/AFK,少受一点罪。SK-100上猎人数量比战士/盗贼加起来还多是有原因的。他们控制更强,生存能力更好,对付近战的手段比冰法还多,不管你打不打他输出的伤害都非常多,物理减速/最远程的治疗Debuff,宠物+吸蓝,还有能直接秒杀上帝的杀戮射击。除了贼法牧这一唯一的例外,我简直不知道哪个组合中你不能用猎人换掉盗贼了。

  他们在那么多的方面都强的出奇,哪怕你再削弱爆炸射击10%他们都不会受到影响。他们需要削弱远程锤专,把荷枪实弹从两次改成一次。翼龙钉刺也需要修改(对付治疗简直是45秒CD的远程致盲,为了防止造成这种效果,致盲却被从1.5分钟改到了2分钟,你脑残不?)冰霜陷阱加16秒冷却的逃脱同样过于强大。

暴雪2009竞技场锦标赛奖金总额二十万美元

  我曾经希望奖金数额相比于2008年能够大增,但我们还是现实点吧,在现在的危机(和奥巴马目前为止可笑的表现)中,这已经很是不错了。我仍然为他们能不能为ESL提供一个比赛服务器而担忧,在现在的经济状况下,一次比赛有着其本身之外更多的意义。

  职业玩家的运动生命实在太短了。现实生活中的问题,财政压力都可以终结你的生涯。尽管他拥有黑暗的查克拉,但Serennia大人在我心中仍有足够的信用等级来让他留在这里。我想很少有WOM的读者知道他为他的梦想究竟付出了多少。他发文章晚一点是有足够理由的。

  我会很诚实的说,去年,我很喜欢看他输掉比赛。对我来说他被淘汰的比赛比任何一场总决赛都好看。但就算是我都已经被他对WoW完完全全的付出感动了。希望这一次他能从二十万美元的蛋糕中切下一大块。

作者:Ming

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