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吴理与漫友谈漫画《守护者传说》的制作

  下面说下《守护者传说》的故事策划。原打算做类似时下流行的美剧连载形式。但是感觉其商业味太重,文学价值不高。对于这种只要有钱赚就可以编得没完没了的故事我是不太看好,所以我在第一话结束的时候便开始策划了所有的主体故事情节和结局。其实很多主体内容都是这10多年断断续续积累起来的,现在只是要拿一部分套在《魔兽世界》的背景里面。

  很多人问我为什么不画四格改型作长篇漫画,而且这部作品开始连载到现在一直很冷,并不像四格那样受关注。原因很多,其中最重要的就是连续性的问题。四格漫画是非常古老的绘画形式,而且对内容创作限定也非常高。这种经久不衰的艺术形式非常适合作报纸、杂志、网页等角落明星。少量和经典成为四格漫画的基础。传统上讲,四格漫画很难作长同一题材的多篇连载。但是近代也有一些艺术家把四格漫画作成长篇模式--王泽的《老夫子》是个最好的例子。我看过几本感觉其中其中很大部分都比较累同,看多了就乏味,有生掰硬套的感觉。这就是四格漫画的弊端,不适合集结和连续观看。对于

  我在《魔兽世界四格漫画》连载到中期便发现了这个问题,所以开始竭力的发挥其连续性,所以作品中出现了很多固定人物,连续的故事情节以及走一些非固定的创作形式。大家熟悉的“人妖mm”“乌拉蟹”等便是为此而诞生的。发现那个时期一同创作的wow漫画

  作为长篇漫画,它有着无以伦比的连带感,从阅读方式和形式上来说相对四格漫画的闪电欣赏模式有所不同,需要

  我之所以用这十多年前创作的故事来套用《魔兽世界》的背景无非是为了利用《魔兽世界》的关注度来提升自己作品的亲和力,这也是不得已而为之。毕竟我们的原创漫画环境不好...所以还望读者能耐心的观看这部《守护者传说》。你们的耐心是我最大的动力,同时也希望这部作品能慢热起来。我会尽最大的努力。感谢各位的支持。

  好了说了很多跑题的话。下面发一些我这十几年积累的作品稿件~~虽然很多故事都不成熟,但是却是我消耗的资本~~

  这是我以前创作故事前习惯作的脚本~~(发现反恐混在里面,真是怀念啊)

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  这里堆积着一些很早以前的脚本和散稿我都不记得自己画过多少漫画了..大概有10几万张吧.

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