浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

【原创】国服3.1.3PVE牧师天赋测评(下)

神圣系

第一层

神圣专注:使你在施放治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间降低,点满是降低70%。此天赋在某些Boss施放连续Aoe技能时可发挥奇效。

天赋价值:★★★

强化恢复:使恢复法术的治疗量提高。恢复由于深层天赋“神圣专注”的改动和“恢复增效”的加入,在当前版本得到了极大的Buff,使用频率大大的提升,因此强化一下是有意义的。

天赋价值:★★★

神圣专精:使你的神圣法术暴击率提高。还是那句话,凡是加暴击的天赋都是好天赋。

天赋价值:★★★

第二层

法术屏障:点满后降低10%所受到的法术伤害。如果这个天赋只需要2点那我一定会点满,降低受到的法术伤害意味着在面对一些比较BT的法术AOE Boss时存活率得到提升,但是5点天赋点实在是太多了,导致天赋性价比降低。

天赋价值:★★

神圣之怒:降低惩击、神圣之火、大治疗的施法时间。如果是团队中负责照顾全团血的MS,那么这个天赋可以不加了,因为这类牧师的大治疗使用频率并不高。但毕竟缩短施法时间可以提高Hps(每秒治疗量),对于参加5人副本、小型Raid和有特殊团队组成的Raid(比如全团没有神圣骑士),随时可能要单加的牧师还是有其价值,虽然性价比不高,还是建议加。

天赋价值:★★

第三层

绝望祷言:技能,使用后立刻恢复自身一定量的生命,恢复量小于大治疗,冷却时间2分钟。这是用来提升牧师存活率的,但是我没加,因为我懂得关键时刻给自己套盾(而且有盾雕文)和使用联结治疗。多一个保命技能还是会多一份安全感。

天赋价值:★★★(因为只需要1点天赋)

神恩回复:使你受到物理暴击的时候得到一个Hot。跟戒律系的“殉难”类似,条件有三个:受到攻击;受到的攻击是物理攻击;受到的物理攻击是暴击。所以这是个很偏向PVP的天赋,因其回血的特性,有时也能对牧师的存活起到一点小作用。

天赋价值:★

灵感:使你除恢复和真言盾之外所有可以造成暴击的治疗法术造成暴击之后,目标的护甲值提高。提升的25%的护甲是一个可观数字,可以为坦克抵消掉很多伤害,但仅限于物理伤害。

天赋价值:★★★

第四层

神圣延伸:主要使你的范围治疗技能的作用半径加长。原本是个比较废的天赋,但随着改版后治疗祷言使用率的提高及其治疗范围判定方式的改变,在一些站位较分散的战斗中这个天赋可以发挥不可替代的作用。为什么不可替代,套用原先写过的一篇攻略的话,多少可怜虫就是因为6码距离没加上血而惨死在Boss的铁蹄之下。

天赋价值:★★★

强化治疗术:主要使大治疗消耗降低,即增加单加的Hpm,强化神牧的持久力。天赋价值的评判跟神圣之怒类似,但是省下来的蓝可以使用更多其他的高效的治疗法术

天赋价值:★★★

灼热之光:提高神圣系伤害法术的伤害。多数Raid根本不需要神圣牧师来输出伤害(当然一些极特殊的例子除外,如毒蛇盲眼的心魔,但难道不加这两点天赋就会打不死心魔?)

天赋价值:——

第五层

治疗祈祷:使治疗祷言和愈合祷言的消耗减少。治疗祷言可跨小队加血的改动使其使用频率大大提高,愈合祷言更是一个应对团队多人持续掉血状况的神技,本天赋省下的蓝十分的可观。别跟我说你只会用大治疗和快速治疗,那样的话你还是不要玩牧师了,玩骑士去吧。

天赋价值:★★★★

救赎之魂:使精神总值提高5%,并且死后可以继续无干扰的治疗15秒。1点天赋换5%的精神已经非常超值了,死后变天使也是神牧的象征之一,把我们的余热也拿去吧~~另外,此天赋在战场、竞技场,绝对非一般的强大Orz

天赋价值:★★★★

精神指引:使法术强度提高,点满后数值为精神值的25%。600精神就可以提高150的法强,让强力党见鬼去吧。

天赋价值:★★★

第六层

圣光涌动:点满后,使你的法术暴击有50%的几率使下一个快速治疗变成免费、瞬发。只要你的暴击率大于10%,这两点一定要点,常常就看到,刷个环暴击了出涌动,放个治疗祷言暴击了出涌动,甚至愈合祷言跳几下暴击了两三次出两三次涌动,高高兴兴的丢快速治疗吧,对血少的职业具有很大的救急意义。

天赋价值:★★★★★

精神治疗:使所有治疗法术的效果提高。

天赋价值:★★★

第七层

神圣专注:快速治疗、大治疗、强效治疗和恢复暴击后,自身的精神回蓝提高。此天赋如果没有戒律系的“冥想”天赋,效果将大打折扣,并提醒广大牧师朋友,要多注意给自己制造5秒外回蓝的机会。

天赋价值:有冥想时:★★★★ 无冥想时:★★ 既没有冥想又不懂回蓝规则的牧师:★

光明之泉:技能,制造一个Npc(当然外形是一个光束泉),当队友右键点击它时可以获得一个6秒Hot,可以使用10次。我1200+法术强度,光明之泉6秒可以回5000多的血,效果高于绷带。但很多牧师认为它是个废技,原因我总结有四点:一是Dps职业输出伤害时过于投入,常常会忽视了自己的安全;二是意识比较好的人多会自己绷带;三是根本就不知道光明之泉是干什么用的(牧师有责任- -#);四不排除一些较卑劣的人性因素比如为了争Dps第一拿奖金,而光去输出伤害,掉血了专等着治疗来伺候。不过虽然这个技能很柴,但也有优点,比如治疗量和Hps比绷带要高,还省钱,点击不会打断施法(但会改变当前目标)。在一些需要大量跑动的Boss战中能发挥不错的效果。

天赋价值:★★

神佑之韧:使你的治疗法术效果提高(每点天赋提高1%),并有一定几率在受到暴击后接下来的6秒不会再被暴击。提升了治疗同时稍微强化了PVE牧师的存活率,此天赋仍然是一个偏PVP的天赋。

天赋价值:★★

第八层

全心全意:给人套盾会在4秒内提高他的移动速度,并且给自己用祛病术的时候能驱散一个中毒效果。目前是一个纯PVP天赋,开了WLK后某些Boss战需要神牧套盾加速,本天赋的PVE价值才会体现。

天赋价值:——

治疗增效:使法术强度对大治疗、快速治疗、联结治疗的加成提高。这三个技能加起来,使用频率很高

天赋价值:★★★★

好运:当施放快速治疗或联结治疗时,下一个大治疗或治疗祷言施法时间缩短,可叠加三次。这个天赋可谓是当前提升Hps的最优秀的天赋,无论对单刷、群加都起作用。

天赋价值:★★★★

第九层

恢复增效:使恢复受到的法术加成提高,并且可以瞬间恢复一定比例的血量,可以造成暴击。建议至少加1点,从此恢复可以暴击了,可以触发神圣专注和圣光涌动两个天赋的效果。而在小队治疗中,你会发现恢复变得异常好用。

天赋价值:★★★★

治疗之环:技能,这个不用多介绍了。虽然有了6秒CD,但是其优势依然明显:瞬发,可以跨小队刷血,自动选取血少的队员,容易造成暴击触发灵感和圣光涌动。我看过几个牧师没有点这个天赋,我认为是不对滴。

天赋价值:★★★★★

信仰试炼:对生命值低于50%的队友施放的法术效果提高4%/8%/12%。这里的法术效果既包括基础治疗量也包括了法术强度的加成,从数值上看是十分诱人的,而在一些高伤Boss面前团队血量低于一半是常有的事。唯一影响其性价比的因素是需要目标生命低于50%这个前提。

天赋价值:★★★

第十层

神圣眷顾:使非单体治疗法术的治疗量提高,并且缩短愈合祷言的CD。愈合祷言是个神技,在许多Boss战只要你是神牧并且CD一到就对当前被攻击的队友丢愈合,那么最后有效治疗量排第一名的百分之九十是你

天赋价值:★★★★

第十一层

守护之魂:技能,召唤一个鸡翅膀保护目标,使其受到的治疗量提高40%,并给目标一次“重生的机会”囧,冷却时间3分钟。神牧版的痛苦压制,很多时候丢给MT可以拯救一个团,也可以用于自保,总之是十分逆天的技能。

天赋价值:★★★★★

欢迎各位牧师朋友留言探讨


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009