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【转载】新版本下DK冰天赋实测感想

  3.33终于到来了,这个版本DK获得了众多buff。血天赋坦克大buff,dps保持原样;邪天赋pvp大buff,dps小buff,并且衍生出一种新的配点方式,即点出20%急速的双手邪天赋(3/17/51或3/13/55)。不过今天我上线主要测试了冰天赋的坦克和dps情况,展示给大家,并且谈一些小技巧。

  首先是坦克。3.33的冰结之触仇恨可以说高到吓人的程度,具体情况如下:

  今天亚夏20人我用冰坦和一个血dk坦一起。打小怪,他拉了快10秒仇恨,我2个冰触直接抢回来,考虑到他起手也用了一个冰触,也就是我一个冰触的仇恨远超过他10秒内其他技能的仇恨。

  然后到了boss。我用的是 冰触-冰触-瘟打-瘟打-血打-血打 冰触-冰触-瘟打-瘟打-冰触-冰触 的拉怪循环。天赋还是之前灭寂流的冰坦天赋。结果是,全程tps达到惊人的15000,每次他嘲讽换坦,我不停止冰触的话,几秒之后必定抢回仇恨。如此可见3.33的冰触仇恨已经高到了难以想象的程度。

  我认为,如此高仇恨的冰结之触必然违反了blz的初衷,因此被nerf是一定的,否则3系dk都将放弃自己原有的双符文技能来打冰触。具体的修改方法我认为可能有两种:一种是直接降低冰触的仇恨,另一种是当目标身上没有冰霜疾病的时候冰触才造成额外仇恨。个人更倾向于后者。

  然后说说dps。今天洗了1/52/18的天赋打了雷霆崖木桩,主要为了摸清dps循环。实战结果是,600w总伤害,dps在6500-6600,远远超出我的预料。个人使用的是破甲血的装备,武器264血毒+251冰霜巨人斩斧,具体装备见英雄榜。

 ∩能减少断疾病情况的发生,我选择了如下的思路进行dps。

  起手方法为:2灭寂-强力符文武器,然后 冰触-瘟打-灭寂-同化-转化+无毁-血打-(冰打)-(冰打),之后的dps的大致循环为: 灭寂-灭寂-(冰打)-灭寂 灭寂-灭寂-传染-血打-(冰打)-(冰打)。其中带括号的冰打都是可以视情况改变的,比如触发免费凛风,招小鬼,补号角等。每1分钟将补疾病那轮循环的2个血符文换成 转化+无毁-传染。

  要注意的几点:

  1.传染冰的打法,补疾病的时间相当紧张,因此尽量保证符文技能到了cd就用。如果出现杀戮酷刑,不要为此打冰打从而拖后符文技能的时间,这样很容易导致断病。

  2.鉴于凝霜的修正,双持冰触发免费凛风的概率大不如从前,因此2次灭寂连续触发凛风的情况已经非常少见。所以个人建议不要在使用冰邪符文的2个灭寂之间插入凛风。如果触发了免费凛风,可以在我上面循环中任何一个地方替代冰打。

  3.空闲的gcd,只要符能够32点,尽量打出冰打,不必刻意等待杀戮酷刑的触发。因为少了免费凛风的触发几率,并且据测试免费凛风不再提供符能(待验证),因此符能基本不会发生溢出,如果有gcd被浪费掉,积攒下来的符能就可能在下一轮循环发生溢出,从而导致dps的损失。

  4.插入无毁坚甲的方法。经测试,不会导致乱循环的最佳方法就是,当你拥有2个血符文的时候,先血打/传染,然后立即转化+无毁,再血打/传染。这样下一轮循环,正好是两个死符打灭寂,再下一轮循环,当血符文cd的时候血魄转化的buff自然消失,不必刻意点掉。

  最后是警觉符印和倒吊男符印的测试。由于死亡使者的意志触发效果存在不确定性,比较两个符印的时候我将它换成了崇高。200w的木桩伤害结果如下:

  倒吊男符印:dps6327 灭寂34.1% 近战26.7% 冰打17.6% 凛风5.1%

 ’觉符印:dps6164 灭寂42.9% 近战23.4% 冰打16.9% 凛风5%

  因此目前的测试结果是,倒吊男符印优于警觉符印。


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