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防战坦在25人冰冠困难模式心得

  跑回战士区一看又见一堆说防战如何如何不行的帖子。不奇怪,这是战士区一直以来的常态,身为WOW世界最坚挺茶几的职业,战士已经被玩它的人艹了多少年了。不过最近黑狂战的似乎少了很多,大概是因为最近橙斧狂暴在WMO榜上刷屏的关系,导致很多人无耻滴缩了。不过这再次不幸滴印证了那个古老的预言:

  每到一个版本终结时,狂战会成为狗

  问题偶恰恰是一个杯具般的防战,又狗血滴将冰冠里各种王都坦了多少来着?那个几遍——大爷的!现在想想肯定是团里那些天杀的神骑死骑和打屁股熊开荒前就认定冰冠的王伤害太低体现不出他们的硬!于是懒了很久终于还是决定要写点什么来群嘲刷下下限油漆

  (以上废话,以下也是)

  1.骨头领主

  没什么好说的。由于频繁转阶段,技能的CD很充裕,关注好自己的血别等到真的要抽了才想到开。困难不要硬踩火。

  另外不是不耐艹么,养成开怪前不灭一杯,40%再来一杯的好习惯

  2.死亡低语

  我们的P1打法是物理小怪拉到6点一起A。在这个机动性也被人喷的年代,身为一个茶几防战你需要做到同时拉好3点和6点刷的物理怪,所以不要轻易用掉英勇投掷。

  战坦在当前仇恨对象目标非自己的时候,主动仇恨能力是4坦当中最茶几的,但是破甲的存在意味着有个防战拉王依旧是P2保证团队滴匹爱死最大化的好选择。所以尽一切可能去做出最大化的仇恨,开荒出穿刺重伤放弃强挫的仇恨极大化天赋是好选择。另外不要忘了你的戒备守护雕文。

  非当前boss目标抢仇恨的时候,王身边出现凋零果断去踩,那是怒气之源。交接完身上带着5层debuff的时候只有戒备在起作用,在debuff消失前果断援护那些仇恨最高的DPS帮他们降低仇恨。

  冰抗可以一件不穿,但是打断未必是100%无缝的也没必要做到100%。我们的做法是两坦(战士DK)全权负责打断,DPS只管输出。由于寒冰箭加普攻所能造成的大伤害是很好预判的,所以不要以为半血没危险,死的时候技能还在很好滴印证了你的低端。

  补充:P1小怪拉稳后离远一点上仇恨,不然变僵尸来不及闪开3T嘲讽又慢了就可能被拍死(凤姐朝你回眸一笑

  3.海盗船

  (娱乐、调戏mm、切出去看AVFUN、TS里喷基佬show那啥等等等等……)

  4.小萨

  出刺耳的防战是VIP,开怪不要先接王,让非战士T先坦。这样的时间轴让你在出血兽的时候有充裕的时间冲击波晕一边的怪并为所有怪保持刺耳的群体减速。

  戒备丢另一个坦,打得慢的血兽帮忙嘲讽风筝,近身则震荡猛击晕之(漏了补充下)

  此外,凤姐不可信,符能高注意技能覆盖。

  5.脸

  不要将王坦在原地也就是场地中心,往前8-10码会给需要吃邪气的远程站位更多的空间。没了

  6.肠

  老规矩,开打一杯不灭,第二次接手再一杯。

  破釜和盾墙留给三层吸取之后,可以保证三层时全技能覆盖还多出几秒的时间。其它时候的自保靠饰品4T10及格挡。

  另外告诉戒牧别丢压制,容易导致坦克仇恨混乱

  喝完不灭全buff有4W+的护甲,接近7W的HP,困难肠子就是一盘小菜。凤姐你好,凤姐再见

  7.叫兽

  由于全程都是运动战,很多时候是否需要拉动王或者说怎么拉动王是一道没有固定答案的选择题

  时间轴处在哪些时候需要将王坦在什么样的位置更合理?

  红绿软泥出的时候是否要将王拉过去重合以利DPS?

  都需要根据场上实际情况判断

  大致上讲几点:

  绿软基本是必须要拉王过去重合以方便近战分摊(别忘了迅速上5破),同时也避免绿软点名的位置出现弹力球(正常情况不丢近战),但是要注意瓶子的计时条

  红软在当前一轮弹力球和瓶子都放掉之后,果断拉王过去让近战可以一起A提高DPS。

  其它时候过多的拉动容易造成躲弹力球和瓶子时场面混乱导致减员,当前场上绿水和中疾病的人所处的位置也是相关因素。

  我们的打法是P1第一个绿软不减速点掉后直接压王进P2,这时候强化援护什么的就很好用。但是并非所有的绿软点名都要援护过去。猎人法师骑士被点显然就不必,弹力球快出的时候也尽量不援护较远的目标而选择把王慢慢拉过去,否则容易出现弹力球丢向分摊人群的餐具。

  更关键的是困难模式两个软泥出现的间隔非常短,如何控制boss血量以确保没有新的软泥的情况下转阶段需要练习,出现场上3个软泥就是灭。红软压进P3同绿软进P3的血量要求是不同的,TS里及时喊停以及团队的执行力都相当重要,基本上你需要的不是别人告诉你的心得,而是20次以上的团灭。

  另外进P3务必开技能接手boss,盾墙优先,破釜留给最后。

  8.议会

  说战士跟熊是坦风王的首选会不会又有人要高潮?

  没什么难度的boss。想让风王被坦的纹丝不动,放强力漩涡的时候别躲即可,被炸到再冲锋回来。

  9.女王

  同样没什么好说的。有DPS被控制,Grid上嘲讽过来晕倒死。

  10.绿龙

  正常你只需要拉胖子,有闲功夫可以去帮近战搞搞巫妖。

  这里又要show下限了,胖子死后的小虫法系鬼畜A的话防骑之类都需要误导帮忙。但是战士不必,任意场合若只需要群拉5秒,雷霆+冲击波的起手仇恨始终是最强的(不服吗!亚拉纳一卡?)

  11.冰龙

  困难的物理攻击超越肠子。冰抗穿到个buff后300+就足够。如果两坦交接熟练,有冰龙饰品的甚至不穿都可以。

  P2吐息交饰品或4T10特效,拉人交盾墙破釜。

  吃到饱,机动性什么的又来了(再来一发?)

  12.里奇金

  目前还在搞。P1坦王注意看好暗影陷阱的位置,近战容易无脑跟着boss跑。坦维库警戒丢1T无限抓小怪堆疾病层数,旧能让丫干脆点跳死不进20%硬狂暴就是成功。

  P3还是警戒丢主坦做宏抓天上华尔其,寄生前开盾反。减速出问题的时候不要写冲锋那1.5秒无递减,实战不晓得靠它救过多少条命下来。

  P5鬼魂什么的刺耳冲锋么又要触动到某些人的下限了(一代?)


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