浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

蓝帖:关于竞技场的平衡方向

 『技场的平衡方向在不同玩家之间难以调和

  此帖可能也会成为争论贴之一,但是我觉得如果你们能坐下来好好想想,而不是凭借下意识来回帖,你们会觉得此帖很有意义的。

  对于打竞技场的玩家说,“平衡”意味着两个不同方面的事情。

  对于某些玩家,让他们喜爱的天赋也能参与竞技场是很重要的。平衡对于他们来说是30个天赋都有相当的能力甚至在人数比例上也相近。

  对于此外的玩家,我可能会把他们归类于高端玩家一档。平衡对于这些人来说,是让他们自己在战斗中觉得平衡性的存在,即使在这样的情况下不是每个天赋都有竞争能力。甚至有些玩家对于贼法牧组合三板斧打法乐此不疲,只要他们觉得胜利是通过技巧而不是什么下三滥手段和狗屎运获得的就行了。

  理想的来说,这两个目标都可以实现,我们确实也向着这两个目标努力了。但是就目前来说,选择一个目标优先考虑是很现实的。在巫妖王之怒中,我们已经为让更多的天赋参与PvP作出了大量的努力,从过去的赛季来看我们确实总体山取得了重大的成功。巫妖王之怒的赛季中竞技场组合已经相当多样化,即便如此,火法等一些其他天赋在竞技场中仍然难有一席之地。但是这也要归咎于玩家之间技术上的平衡问题,尤其是在资料片早期。

  我们在大灾变中致力于有等级的战场的一个原因就是战场对于职业的组合侧重相对较低,而对于同伴间的协作能力要求较高。参与战斗的人数越少,战斗的目标越趋向于集火某人然后来完战斗目的,由此一个天赋的技能数量和强力度就越为重要。如果你进入了一个即使只有10人的队伍,你的天赋选择就可以更有弹性,队伍中非竞技场天赋的容纳性就越大。人数更多的队伍协作性应当更强,而且考虑哪些职业/天赋的控制技能间不会递减比考虑哪些职业/天赋伤害更高要强不只一倍。

 ⊥竞技场平衡而言,到底是小部分人的“真实的”感受更重要还是让更多的人参与进来更重要是一个有趣的争论点。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009