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大灾变战斗贼增强 6秒凿击 7秒肾击

  星期二的测试版本更新后,31点天赋系统正式实装了。

 〖虑到大灾变中拿掉了大多数的减少昏迷时间的天赋,这个7.2秒肾将会成为我们手中一张很强力的牌。放在现在的版本中,这个改动也许会被抱怨"太变态了",但考虑到大灾变中偷袭和肾击将共享递减,也许暴雪做出这个改动也有他们的考虑。6秒凿,转移-致命投掷的远程打断,超大号肾击,这一切让战斗系的晕锁能力完全超越了敏锐。尽管敏锐的移动能力仍然傲视群雄,但盗贼的移动能力在重视大局的战场中也许不再那么重要了。

  其他战斗系值得留意的改动

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  这样一来,冲动又强力了许多,不仅可以得到乱舞的急速加成,同时也不用担心额外的攻击会带来麻烦了(比如巫妖王1阶段的食尸鬼)。重做后的乱舞变成了一个近似于山寨加强版的横扫攻击,尽管刀扇(和其他AOE)的削弱使得过去那种满天大数字乱飞的时代一去不复返,但超短的cd也让战斗天赋更有实用价值。考虑到玩家们几乎每分钟就要使用一次杀戮,配合乱舞后,战斗贼可以对那些抱团的目标造成非常可怕的伤害,等我们学到烟雾弹后就更是如此。我已经等不及给那些胆敢进入禁入地带的混蛋法系一个教训了!叫你们这帮无技术无脑的菜鸟再牛B哄哄地靠着补丁吃饭!

  战斗系之外,唯一吸引了我的是迅捷这个合并了健步如飞和快速恢复的新天赋。85级后,所有盗贼都可以加出20%的受到治疗加成和15%的移动速度提升,配合强化恢复后,盗贼在恢复状态下每跳可以回5%血,同时拥有6%减伤,solo的存活能力大大提升。也许我们依然没法追到人,但至少可以屁颠屁颠地跟着被风筝而不至于两下就躺了。

 综上所述,战斗贼们很爽,但是敏锐和刺杀依然不怎么样

  血量的上升和穿甲的移除使得影舞爆发的威胁大大减少,出血打起来依然完全不给力,背刺更是扶不上墙。我记得曾经看过哪里写到,出血和背刺的设计意图和野德的裂伤/撕碎相似,但盗贼的问题是,背刺的伤害并没有大大超越出血,尤其是考虑到背刺依然需要匕首(导致了毒药伤害的损失)这一制约的时候。

  如今看来,想要让背刺重回台面,必须给它加些特殊效果了。仅仅是把名字换成"刺击"然后取消找背的限制是完全不够的,我们已经有邪恶攻击了,还要这玩意干啥?我认为,无论是技能天生,还是通过敏锐天赋点出,背刺都应该忽视对手的护甲。单纯地增加背刺技能伤害将会进一步拉大布衣和板甲受到的伤害差距,这并不利于游戏的平衡。如果背刺无视护甲,也许在压制板甲职业时仍然无法和刺杀天赋相比,但这至少是个好的开始。

  同时,既然暴雪放了这么多增强流血效果的天赋,干脆给盗贼一个类似术士的点燃的技能如何?尽管面对装备烂的对手有可能"我一个暗步伏击对方就死了",但如果对方是块难啃的骨头,暗步并无法造成太多威胁,那么这个类似点燃的技能至少可以让我们多一张牌。还有,如果影舞期间盗贼造成的伤害全部视为暗影伤害会怎么样?我觉得这也是个很好玩儿的主意。

  和其他的合情合理的天赋不同,杀意这个垃圾天赋依然看起来很碍眼,就算30能量的背刺也无法和毁伤相比。也许背刺加强后,这个天赋能有点转机,但目前的情况下,这个天赋是百分之百的废物。

  无情和先发制人也需要一定的关注。一直以来,这两个天赋都是该系的稳定支柱,但在新的系统实装后,他们得到了相应的调整。即使在现在,这两个天赋都不是那么值得,更不要提瘦身后的只有可怜的41点能用的情况了。因此,我认为它们需要一些改动,也许把3点减成2点或更少/加上特殊效果会稍微挽救他们?比如让先发制人同时得到过去卑鄙天赋的效果?

  至于无情,我真不知道该怎么改了,也许把强化剔骨直接合并,弄成一个加强终结技的天赋?至少现在,两个天赋都没什么吸引力,在重视毒化的刺杀系强化剔骨本来就很2了——这也是我为什么建议把它改成强化所有终结技的原因。

  最后,我必须表示歉意,因为除了讨论新天赋和技能之外这篇文章基本乏善可陈。不过,我保证下周三会写一些"如何虐那些现在牛B哄哄的臭法系"的文章,敬请期待!

  - 剑刃乱舞现在冷却为30秒,但生效期间的能量恢复将减少20%。

  - 冲动在之前的基础上得到剑刃乱舞的急速加成。


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